16+
Задания на все случаи квеста

Бесплатный фрагмент - Задания на все случаи квеста

Практическое руководство квестолога

Объем: 42 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

От автора

«Это очень сложно», «Как это придумать?», — так говорит большинство квестологов при создании заданий квеста. Проблема сделать их разнообразными, а значит, интересными существует давно.


Однако если вы заметили у себя признаки болезни «нетзаданит», тогда я иду к вам на помощь.


Я ваш квестдоктор Наталья Лапина. Лицензированный гид по Словении и квестолог. Автор пешеходных квестов в Словении, основанных на уникальном опыте оперуполномоченного убойного отдела криминальной полиции Санкт-Петербурга. Идейный основатель и соавтор курса по квестологии. В узких кругах известна как создатель уникальных и крутых квестов. Сценарист квестов, квест-тренер и писатель.


Это руководство по созданию заданий для любого жанра квеста. Цель его — не только разнообразить ваш квест, но и вдохновить на создание еще более занимательных.


Чтобы книга стала для вас продуктивной, нужно изучить все предложенные варианты, независимо от того, в каком жанре у вас квест. Так как вы сможете подобрать для своего сюжета подходящее задание.


Задания для квеста любого жанра

Прежде чем вы начнете знакомиться с видами и примерами заданий, я хочу вас познакомить с тем, какие вообще должны быть они у квеста.


Задания квеста всегда логически связаны с сюжетом и точками, к которым они привязаны. Вы не можете их вырвать из цепочки и переставить местами без изменения логики.


Также если вы вставили абсолютно случайное задание, то, скорее всего, вы сделали не квест, а игровую форму.


Квест погружает игрока в другую реальность и создает ощущение присутствия в фильме, поэтому задания должны усилить этот эффект, создавая логичное повествование истории.


Для того чтобы сделать задание квеста, вам необходимо определить для себя три важные составляющие:


1. Жанр квеста поможет вам выбрать вид заданий, стилистику написания.

2. Сюжет дает нам историю и героев, которые наполняют задания персоналиями, описаниями и ощущениями.

3. Цель нас ориентирует, как должен закончиться квест, и формирует стратегию всей цепочки.

4. Точки на пути игрока образуют крючки для заданий, которые начинят их еще и местами направления пути.


После этого вы приступаете к созданию самих заданий.


Например, у вас жанр детектив, в сюжете гражданин Н. убивает гражданина П. и цель игроков — установить преступника, найти доказательства вины. Точки на пути: это камень у церкви, следом — дерево и в конце — дырка в стене.


Так как у нас детектив, то вид задания — это улика, которой может быть все, что связано с преступлением, убийцей и потерпевшим.


Наполнено задание будет чем-то связанным с нашими героями. Это может быть запись в дневнике потерпевшего, показания свидетеля или записка сообщника.


В дневнике вы узнаете, что наш герой собирался встретиться возле камня у церкви, а свидетель расскажет о странном человеке, ожидавшем кого-то у дерева.


А вот цель дает нам представление всей цепочки — это путь преступника, который должны пройти игроки и собрать улики. В конце нам нужно сделать конечное задание, из которого будет видно, чем закончилась ваша история.


Чтобы создать логичную цепочку заданий, нужно понимать следующее правило: игроки находят задание, в котором указано очередное место по маршруту.


Например, у камня возле церкви игроки находят показания свидетеля, который рассказывает о странном человеке, ожидавшем кого-то у дерева. Квестующие должны найти это дерево и место, где стоял странный человек. В задании вы можете описать, как оно выглядит, указать адрес и даже «словами свидетеля» рассказать краткую историческую справку.


Отдельно нужно остановиться на возрасте игроков. Если вы собираетесь делать квесты для детей, то нужно учитывать их возраст, умение писать и читать, соответственно, ваши задания должны быть адаптированы под возраст вашей аудитории. Нижеприведенные примеры рассчитаны на игроков начиная от 12 лет. Для более маленьких «детективов» нужно адаптировать задания.


Теперь непосредственно перейдем к видам заданий с примерами.

Квест в жанре «Детектив»

Сюжет квеста описывает процесс расследования происшествия с целью выяснения его обстоятельств и раскрытия.

Задания квеста детективного жанра представляют собою «улики» — вещественные доказательства. Ими могут быть абсолютно любые объекты.

Если вы расследуете преступление в антикварной сфере, то вещественными доказательствами могут служить предметы исторической ценности и виды заданий из раздела исторического жанра вполне можно использовать здесь. Наличие в вашем детективе мистических элементов позволяет использовать виды заданий из раздела мистики и т. д.

Главное, ваши здания так или иначе должны отображать сюжет квеста.


Какие варианты заданий квеста детективного жанра можно использовать:


Опрос/допрос

В виде протокола или объяснения потерпевшего, свидетеля, преступника. Пишется от первого лица.


Осмотр места происшествия

В виде протокола, где описывается увиденное. Объекты, здания, труп и т. п.


Ориентировка

На розыск нужного лица (в случае квеста можно розыск объекта, здания и т.п.).


«Улика» — клочок бумаги

Например, записка, переданная свидетелем, потерпевшим, преступником, где указана важная информация.


Шифровка

Зашифрованная фраза по определенной системе шифровки, которую можно придумать самим.


Отпечаток пальцев/обуви

Можно использовать для указания направления движения или отпечаток какого-то предмета.


Секретное донесение

В котором очень кратко сообщается важная и засекреченная информация.


Справка сотрудника полиции

Справка пишется в произвольной форме от первого лица о проделанной работе. Например, об опросе жителей дома, которые что-то видели.


ПРИМЕРЫ

Объяснение свидетеля/потерпевшего/преступника


Ф. И. О.: Гном Гномович,

дд. мм. гг.,

уроженец леса,

работает гномом в лесу.

Пояснил, что в тот день находился в лесу, когда услышал о страданиях крестьянина в старом замке. Решил ему помочь и отправился на место, где он находится.

Замок расположен на высоте 502 метров над уровнем моря, и, чтобы туда попасть, надо подняться наверх. Местность эта вся в вершинах. По дороге я часто встречал походников и альпинистов.


Ориентировка

Полицией Лапландского отделения Словении по подозрению в хищении оружия массового поражения — «шампано-конфетных» гранат — разыскивается особо опасный преступник:

Квест в жанре «Мистика»

Сюжет квеста будет содержать сверхъестественные события и необъяснимые явления, связанные с потусторонним миром.


Задания в данном случае должны отображать мистическую составляющую квеста.

Видами таких заданий могут быть:


Заклинание

С помощью заклинания нужно зашифровать место поиска. Можно найти такого рода стих и перефразировать.


Послания призраков

В письменном или аудиоформате, в котором хранятся сообщения из потустороннего мира.


Символы

Символы в виде шифровки, с помощью которых игроки находят нужные места.


Руны, карты таро

Символику карт и рун можно использовать в качестве шифровки или с помощью обозначений символов описать направления движения игроков.


Спиритический сеанс

Этот способ помогает игрокам в виде подсказки, также можно делать отдельным заданием. Нужно будет аниматору разыграть сеанс и в роли сообщить задание.


Волшебная книга

Найти нужные слова или фразы, чтобы понять, куда идти. Также можно сделать книгу в виде магической и с помощью заклинаний или рисунков в ней передать задание.


Зелье

Чтобы сварить зелье, нужно собрать ингредиенты, в которых спрятать место поиска. Можно использовать дополнительно в качестве подсказки «выпить зелье и узнать». Зелье в виде вина, например.


Святое Писание

В Библии или религиозных книгах можно брать псалмы, главы и фразы перефразировать, чтобы зашифровать нужное место. Хорошо подойдет, если место поиска — это церковь.


ПРИМЕРЫ


Заклинание

Слушайте слова ведьмы в ночи,

Секреты, что она прятала в пути,

Служитель силы трех, приди и найди,

Мистическое действо начни,

Мир от проклятья спаси,

Призываю — к главной церкви приди,

У входа к Богу душу найти.


Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.