От автора
«Это очень сложно», «Как это придумать?», — так говорит большинство квестологов при создании заданий квеста. Проблема сделать их разнообразными, а значит, интересными существует давно.
Однако если вы заметили у себя признаки болезни «нетзаданит», тогда я иду к вам на помощь.
Я ваш квестдоктор Наталья Лапина. Лицензированный гид по Словении и квестолог. Автор пешеходных квестов в Словении, основанных на уникальном опыте оперуполномоченного убойного отдела криминальной полиции Санкт-Петербурга. Идейный основатель и соавтор курса по квестологии. В узких кругах известна как создатель уникальных и крутых квестов. Сценарист квестов, квест-тренер и писатель.
Это руководство по созданию заданий для любого жанра квеста. Цель его — не только разнообразить ваш квест, но и вдохновить на создание еще более занимательных.
Чтобы книга стала для вас продуктивной, нужно изучить все предложенные варианты, независимо от того, в каком жанре у вас квест. Так как вы сможете подобрать для своего сюжета подходящее задание.
Задания для квеста любого жанра
Прежде чем вы начнете знакомиться с видами и примерами заданий, я хочу вас познакомить с тем, какие вообще должны быть они у квеста.
Задания квеста всегда логически связаны с сюжетом и точками, к которым они привязаны. Вы не можете их вырвать из цепочки и переставить местами без изменения логики.
Также если вы вставили абсолютно случайное задание, то, скорее всего, вы сделали не квест, а игровую форму.
Квест погружает игрока в другую реальность и создает ощущение присутствия в фильме, поэтому задания должны усилить этот эффект, создавая логичное повествование истории.
Для того чтобы сделать задание квеста, вам необходимо определить для себя три важные составляющие:
1. Жанр квеста поможет вам выбрать вид заданий, стилистику написания.
2. Сюжет дает нам историю и героев, которые наполняют задания персоналиями, описаниями и ощущениями.
3. Цель нас ориентирует, как должен закончиться квест, и формирует стратегию всей цепочки.
4. Точки на пути игрока образуют крючки для заданий, которые начинят их еще и местами направления пути.
После этого вы приступаете к созданию самих заданий.
Например, у вас жанр детектив, в сюжете гражданин Н. убивает гражданина П. и цель игроков — установить преступника, найти доказательства вины. Точки на пути: это камень у церкви, следом — дерево и в конце — дырка в стене.
Так как у нас детектив, то вид задания — это улика, которой может быть все, что связано с преступлением, убийцей и потерпевшим.
Наполнено задание будет чем-то связанным с нашими героями. Это может быть запись в дневнике потерпевшего, показания свидетеля или записка сообщника.
В дневнике вы узнаете, что наш герой собирался встретиться возле камня у церкви, а свидетель расскажет о странном человеке, ожидавшем кого-то у дерева.
А вот цель дает нам представление всей цепочки — это путь преступника, который должны пройти игроки и собрать улики. В конце нам нужно сделать конечное задание, из которого будет видно, чем закончилась ваша история.
Чтобы создать логичную цепочку заданий, нужно понимать следующее правило: игроки находят задание, в котором указано очередное место по маршруту.
Например, у камня возле церкви игроки находят показания свидетеля, который рассказывает о странном человеке, ожидавшем кого-то у дерева. Квестующие должны найти это дерево и место, где стоял странный человек. В задании вы можете описать, как оно выглядит, указать адрес и даже «словами свидетеля» рассказать краткую историческую справку.
Отдельно нужно остановиться на возрасте игроков. Если вы собираетесь делать квесты для детей, то нужно учитывать их возраст, умение писать и читать, соответственно, ваши задания должны быть адаптированы под возраст вашей аудитории. Нижеприведенные примеры рассчитаны на игроков начиная от 12 лет. Для более маленьких «детективов» нужно адаптировать задания.
Теперь непосредственно перейдем к видам заданий с примерами.
Квест в жанре «Детектив»
Сюжет квеста описывает процесс расследования происшествия с целью выяснения его обстоятельств и раскрытия.
Задания квеста детективного жанра представляют собою «улики» — вещественные доказательства. Ими могут быть абсолютно любые объекты.
Если вы расследуете преступление в антикварной сфере, то вещественными доказательствами могут служить предметы исторической ценности и виды заданий из раздела исторического жанра вполне можно использовать здесь. Наличие в вашем детективе мистических элементов позволяет использовать виды заданий из раздела мистики и т. д.
Главное, ваши здания так или иначе должны отображать сюжет квеста.
Какие варианты заданий квеста детективного жанра можно использовать:
Опрос/допрос
В виде протокола или объяснения потерпевшего, свидетеля, преступника. Пишется от первого лица.
Осмотр места происшествия
В виде протокола, где описывается увиденное. Объекты, здания, труп и т. п.
Ориентировка
На розыск нужного лица (в случае квеста можно розыск объекта, здания и т.п.).
«Улика» — клочок бумаги
Например, записка, переданная свидетелем, потерпевшим, преступником, где указана важная информация.
Шифровка
Зашифрованная фраза по определенной системе шифровки, которую можно придумать самим.
Отпечаток пальцев/обуви
Можно использовать для указания направления движения или отпечаток какого-то предмета.
Секретное донесение
В котором очень кратко сообщается важная и засекреченная информация.
Справка сотрудника полиции
Справка пишется в произвольной форме от первого лица о проделанной работе. Например, об опросе жителей дома, которые что-то видели.
ПРИМЕРЫ
Объяснение свидетеля/потерпевшего/преступника
Ф. И. О.: Гном Гномович,
дд. мм. гг.,
уроженец леса,
работает гномом в лесу.
Пояснил, что в тот день находился в лесу, когда услышал о страданиях крестьянина в старом замке. Решил ему помочь и отправился на место, где он находится.
Замок расположен на высоте 502 метров над уровнем моря, и, чтобы туда попасть, надо подняться наверх. Местность эта вся в вершинах. По дороге я часто встречал походников и альпинистов.
Ориентировка
Полицией Лапландского отделения Словении по подозрению в хищении оружия массового поражения — «шампано-конфетных» гранат — разыскивается особо опасный преступник:
Квест в жанре «Мистика»
Сюжет квеста будет содержать сверхъестественные события и необъяснимые явления, связанные с потусторонним миром.
Задания в данном случае должны отображать мистическую составляющую квеста.
Видами таких заданий могут быть:
Заклинание
С помощью заклинания нужно зашифровать место поиска. Можно найти такого рода стих и перефразировать.
Послания призраков
В письменном или аудиоформате, в котором хранятся сообщения из потустороннего мира.
Символы
Символы в виде шифровки, с помощью которых игроки находят нужные места.
Руны, карты таро
Символику карт и рун можно использовать в качестве шифровки или с помощью обозначений символов описать направления движения игроков.
Спиритический сеанс
Этот способ помогает игрокам в виде подсказки, также можно делать отдельным заданием. Нужно будет аниматору разыграть сеанс и в роли сообщить задание.
Волшебная книга
Найти нужные слова или фразы, чтобы понять, куда идти. Также можно сделать книгу в виде магической и с помощью заклинаний или рисунков в ней передать задание.
Зелье
Чтобы сварить зелье, нужно собрать ингредиенты, в которых спрятать место поиска. Можно использовать дополнительно в качестве подсказки «выпить зелье и узнать». Зелье в виде вина, например.
Святое Писание
В Библии или религиозных книгах можно брать псалмы, главы и фразы перефразировать, чтобы зашифровать нужное место. Хорошо подойдет, если место поиска — это церковь.
ПРИМЕРЫ
Заклинание
Слушайте слова ведьмы в ночи,
Секреты, что она прятала в пути,
Служитель силы трех, приди и найди,
Мистическое действо начни,
Мир от проклятья спаси,
Призываю — к главной церкви приди,
У входа к Богу душу найти.
Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.