Психологическая игра
«Судьбалогия. Зеркала»
Автор. Елена Царева
Расшифровка к ячейкам
«Судьбалогия, Зеркала» — это эффективный экспресс-метод решения психологических вопросов.
Психологическая игра «Судьбалогия. Зеркала» помогает посмотреть на себя с разных сторон, понять, с какими программами, страхами и убеждениями живет человек, увидеть зеркала собственной реальности и ресурсы для их прохождения. В игре активно запускается работа подсознания, и все, что выпадает игроку за игру, является ответами, подсказками, программами. Через эту игру подсознания выводит на поверхность, все то, о чем пытается вам давно сказать.
Время игры от 15 до 60 минут.
Важно:
Игра «Судьбалогия. Зеркала» продается в текстовом формате, файл нужно просто распечатать, на твердой бумаге. После распечатки набор готов к использованию, от вас нужен игральный кубик, для выкидывания ходов и фишки или любые фигурки, заменяющие их по количеству участников. Вам не нужно будет ждать, пока вам доставят игру после покупки, если часть карточек потеряется вам не нужно заказывать новый набор, файл с игрой будет всегда у вас под рукой. Иногда может понадобиться несколько колод карточек или игровых полей, вам не придется ничего докупать, вы платите один раз за игру и делаете себе столько копий, сколько вам нужно.
Во время игры происходят изменения на уровне сознания и подсознания, и принимаются внутренние жизненно-важные решения. Приходит понимание жизненного пути. Потому игра именно терапевтическая, так как ценность одной игры равнозначна нескольким сеансам терапии. С ее помощью можно заранее определить ход жизненных эмоциональных событий, и достичь поставленной цели быстрее, проживая все события в игре и осознавая их.
Назначение игры:
Психологи, коучи могут использовать эту методику в своей профессиональной деятельности, как инструмент работы с подсознанием и проработки глубинных проблем.
Каждый человек может использовать игру для собственного анализа внутреннего состояния и поиска подсказки. Никаких специальных знаний она не требует — достаточно прочитать инструкцию. Игра может стать вашим личным незаменимым помощником.
Комплектация: Игра «Судьбалогия. Зеркала»
1. Инструкция, детальное обучение ведению игры от А до Я.
2. Черный и красный фон для обратной стороны колоды метафорических карточек.
3. Индивидуальное игровое поле для каждого игрока А4 — 1 стр.
4. Листы с карточками, А4 15 стр. Содержат метафорические карточки 3 колоды 48 шт, 72шт и 96 шт.
Чем полезна психологическая игра «Судьбалогия. Зеркала» для психолога/коуча/другого помогающего специалиста в консультативной практике:
1. Законченная, четко структурированная процедура игры дает возможность работать с клиентом с уверенностью в результате.
2. Увлекательный игровой формат помогает мягко снять сопротивление и сверх контроль клиента и «включить» его в эффективную работу.
3. Гибкость игры позволяет гармонично сочетать ее с различными терапевтическими методиками.
4. Структура игры дает возможность провести ее как в коучинговом, так и в терапевтическом формате.
5. В процессе игры клиент получает ответ на конкретно сформулированный запрос, найти причины своих затруднений в рамках запроса и найти пути их разрешения.
6. Структура игры позволяет ей быть универсальной для запросов практически любой тематики и гибко подстраивать игру под запрос и особенности конкретного клиента.
В основу игры автор заложила этапы развития личности и получения человеком опыта. Одна из задач игры — познакомить игроков с этапами взросления и получения жизненного опыта и ценных осознаний и научиться использовать эти знания.
Каждый игрок автор своей личной жизни. В игре мы опираемся на это авторство и принятие игроком ответственности на себя за все, что происходит в его жизни. Фактически наши воспоминания — это наши личные истории, которые мы сочиняем и рассказываем себе и другим людям. Задача ведущего заключается в том, чтобы игрок в полной мере проживал опыт каждого своего шага и действительно трансформировался, приобретая новое видение и опыт.
У каждого участника есть отдельное игровое поле, которое располагается на листе формата А4, и содержит 72 игровых клетки. Индивидуальное поля участника выдается каждому игроку, на нем он отмечает те клетки, на которые попадает в процессе игры, а так же делает для себя нужные ему пометки.
В начале игры каждый игрок озвучивает или загадывает конкретный запрос, с которым пришел. Это может быть как достижения чего-то, так и любые другие запросы, сформулированные в виде вопроса. Начиная игру, игрок начинает двигаться по пути к поставленной цели, игра показывает все, с чем игроку придется столкнуться и что осознать на этом пути.
Поля игрока содержит 72 клетки, в каждой клетке обозначено, то состояние, которой человеку необходимо осознать на пути движения к своей цели.
Роль ведущего помочь участникам соблюдать правили и последовательность игры. Помочь правильно сформулировать запрос, формулировка в процессе игры может меняться в зависимости от состояния игрока. Ведущий не вмешивается в сам процесс игры и дает время для осознания игроку. Ведущий может разъяснять понятия ценностей и оказывать психологическую поддержку игроку.
Игра содержит 3 колоды метафорических карточек:
Первая колода ¨ помогает игроку найти возраст, с которого началась проблема, мешающая ему достижения цели. Попадая на клетку со знаком ¨, игрок вытягивает карточку, на которой будет указан точный возраст. В этом моменте игрок начинает общаться со своим подсознанием и получать от него ответы, воспоминания игрока покажут ситуацию, в которой возник блок мешающий осознать ценность или прожить чувство, указанное на поле, в той клетке, на которой сейчас стоит игрок. Если игра индивидуальная или количество игроков меньше 4, задача ведущего помочь игроку сразу переосознать ситуацию из прошлого и закрыть ее. Если количество игроков более 4, игрок отмечает клетку, для дальнейшего самостоятельного осознания.
Например, клетка 28 Зависть, карта ¨ 16 лет. Игрок вспоминает и переосознать ситуацию, которая произошла с ним в 16 лет и была связанна с завистью. Осознанием является освобождения от этого чувства в той ситуации, для этого ведущий может применять различные психологические практики и техники, которыми он владеет, главное вывести игрока в ресурсное состояние.
Вторая колода § показывает, где хранятся ресурсы человека. Попадая на клетку со знаком §, игрок вытягивает карту из колоды §, которая дает ему подсказку, где и в чем он может взять сил и энергии, что поможет ему достигнуть цели.
Третья колода Комплименты, дают игроку психологический ресурс, и открывают его грани, о которых он может не знать или чувствовать в них ошибочную неуверенность.
Картами с колоды можно пользоваться на любом ходе, если игрок затрудняется в понимании и осознании той ценности и того чувства, которые выпали по игре, не зависимо от того указан ли значок или в клетке. Также ведущий может пользоваться любыми подручными материалами метафорическими картами для достижения лучшего результата.
Игроки ходят поочередно, игра заканчивается тогда когда игрок достиг клетки 72 или вышло запланированное время игры.
Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.