Вступление
ШАХМАТЫ… Это для меня целый Мир, а отдельно взятая партия это маленькая модель нашей жизни
Чем полезны шахматы? Что дают шахматы современному человеку?
«Шахматы — это жизнь в миниатюре. Шахматы — это борьба, шахматы — это битва»
Шахматы конечно игра, но она как зеркало отражает самого человека. Его взгляды на жизнь, принятие решений, эмоциональный или точный расчет, планы, характер человека, лень или работоспособность, порывы эмоций или холодную сдержанность, фантазию и умение правильно оценить ситуацию и т. д.
Люди играют в шахматы несколько тысяч лет и даже с приходом компьютеров, отношение к игре не изменилось, а это уже говорит о многом.
Итак, что же дают шахматы для обычной жизни человека:
1. Самостоятельность в принятии решений.
2. Понимание того, какие будут последствия после принятия этого решения.
3.Умение самостоятельно оценить ситуацию и принять соответствующий план действий.
4. Тренируют волю и заставляют наш мозг найти наилучший выход из критической ситуации, причем в очень короткий промежуток времени.
5. Тренируют память.
6. Вырабатывают волю к достижению цели.
7. Учат человека найти нужную информацию (поток информации многократно вырос не только в обычной жизни, но и в шахматах) и
применить ее с максимальной выгодой для себя.
8.Учат контролировать свои эмоции, тем самым давая человеку максимально концентрироваться над поставленной задачей.
9. Учат делать выводы не только из всей шахматной партии, но и из каждого хода.
Эти пункты, которые я перечислил, одинаково касаются и жизни, и шахмат, но есть одно, но очень весомое отличие:
10. Жизнь одна и ее невозможно изменить.
А шахматную партию можно начинать играть снова и снова, исправляя свои ошибки и не допуская новые.
Тем самым путь совершенствования в шахматах бесконечен.
За это я и люблю шахматы, надеюсь, полюбите и вы…
1-3-я глава: начальный уровень от правил игры и до 3-го разряда.
4-7-я глава: от 3-го до 1-го разряда
8-я глава: от 1-го до кмс включительно
8-я глава: современное видение шахмат и рекомендации в дальнейшем изучении шахмат
Шахматы — это не просто игра; это искусство стратегического мышления, интеллектуальное сражение, которое увлекает миллионы людей по всему миру. За много веков шахматы стали неотъемлемой частью культуры и образования, способствуя развитию логического, пространственного и аналитического мышления. В этом учебнике мы хотим провести вас по увлекательному пути обучения шахматам, начиная с основ и заканчивая современными подходами к изучению этой великолепной игры.
Учебник состоит из восьми глав, каждая из которых предназначена для определенного уровня подготовки шахматиста.
Первая — третья глава. В них мы рассмотрим основные правила игры, основные позиции и начала, которые помогут вам освоить шахматы и достичь уровня 3-го разряда. Здесь мы познакомимся с типичными стратегиями, тактикой и принципами, которые являются основой игры.
Четвертая — седьмая глава. В них мы погрузимся в более глубокое изучение игры, переходя от уровня 3-го разряда к 1-му. Мы будем уделять внимание развитию шахматного мышления, обучению различным дебютам, позиционным играм и методам планирования. Эта глава поможет вам укрепить свои навыки и уверенность за шахматной доской.
Восьмая глава Это базовые знания от 1-го разряда до кандидата в мастера спорта (КМС). Мы сосредоточимся на более сложных аспектах игры (основы стратегии), изучая и анализируя партии великих шахматистов и разбирая ошибки. Это будет отличная возможность повысить свой уровень игры и осуществить переход к более высокому знанию шахмат.
Эпилог Это рекомендации по дальнейшему самосовершенствованию. В эпоху цифровых технологий шахматы стали доступны как никогда, рекомендации помогут вам разобраться в том, как совершенствовать свое мастерство дальше.
Следуя этому учебнику, вы откроете для себя мир шахмат, который не только развивает ум, но и приносит удовольствие. Надеюсь что эта книга будет полезна вам, на каждом этапе вашего шахматного совершенствования. Вперед, к новым вершинам!
Глава 1
1.2 Шахматные термины: белое и черное поле, горизонталь, вертикаль, диагональ, центр, правильное расположение фигур в начальном положении («ферзь любит свой цвет»), фигуры белые, черные, ходы фигур, взятие. Ценность фигур
1.3 Правила игры ФИДЕ, ход 1.4 Нападение на фигуру, шах, мат, пат, ничья 1.5 Правила игры ФИДЕ, партнеры 1.1 Шахматная доска
Шахматная клетка.
Всего на доске 64 клетки или поля.
Клетки на шахматной доске принято называть полями.
Поля называют белыми и черными, хотя в жизни они могут быть другого цвета, например — белые могут быть не только белыми, но и желтыми, бежевыми и т.д., а черные могут быть коричневыми, серыми и даже зелеными, и красными.
Но по общепринятым правилам светлые поля следует называть белыми, а темные поля — черными.
Поля располагаются рядами. Всего рядов 8. По восемь полей (клеток) в каждом ряде.
Ряды полей называют горизонталями-соответственно, есть и вертикали — их также 8.
Вертикали, горизонтали и диагонали. Каждый ряд (горизонталь) имеет свой номер: от 1 до 8. Вертикали обозначаются латинскими символами: от a до h. Можно заметить, что доска напоминает систему координат. Так оно и есть. Только вместо наименования осей, наименования имеет каждое поле.
Фланг Королевский фланг — фланг, ближний к королю в начале шахматной партии, на вертикалях f, g, h. (красный цвет на диаграмме)
Ферзевый фланг — фланг, ближний к ферзю в начале шахматной партии, на вертикалях a, b, c. (зеленый цвет на диаграмме)
Клетки по горизонтали обозначаются латинскими буквами от a до h от ферзевого фланга к королевскому, вертикали — нумеруются цифрами от 1 до 8 от белых к чёрным. Например, в начальной расстановке белый король стоит на поле e1.
В книге будут использоваться диаграммы, на которых будут обозначаться шахматные фигуры, вот в таком виде и их название в русском и международном обозначении:
(Шахматная диаграмма — графическое представление шахматной позиции, представляющее собой изображение шахматной доски с расставленными на ней фигурами и пешками. В силу своей наглядности диаграммы широко используются в процессе обучения игре, шахматных задачах и этюдах, а также при анализе сыгранных партий),
В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры. Смотри диаграмму: (Расстановка фигур)
Внимание! Правильное расположение доски, это когда у игрока левая угловая клетка черного цвета (а1 или h8) это следует запомнить! (бывают доски без нумерации).
В начале расставляем пешки: белые в ряд по 2-й горизонтали, соответственно черные пешки в ряд по 7-й горизонтали.
Затем по углам шахматной доски ставим ладьи белые на поля а1,h1, черные на поля а8,h8.
Рядом с ладьями ставим коней белые на поля b1,g1, черные на поля b8,g8.
Рядом с конями ставим слонов соответственно на поля с1,f1 и с8,f8.
У нас остались ферзь, король и два пустых поля на 1-й и 8-й горизонтали. Чтобы не путаться, запомните правило: « Ферзь любит свой цвет», т.е. белого ферзя ставим на белую клетку (d1), а черного на черную (d8). На оставшиеся клетки ставим королей (е1, е8).
Фигуры должны стоять симметрично
Если Вы все сделали правильно, то получится вот такая позиция:
Ход в шахматах. Взятие фигуры, пешки.
Общее понятие хода: за исключением рокировки, ходом называется передвижение одной фигуры с одного поля на другое — свободное либо занятое фигурой соперника. Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди.
Правило « Взялся — ходи» гласит:
Если вы уже взялись за фигуру, чтобы сделать ход, — он должен быть сделан именно этой фигурой. И никакой другой.
Если вы хотите поправить фигуру или несколько фигур на доске, необходимо предупредить соперника словом: «Поправляю!» или «Жадуб», если вы играете с иностранцем.
Жадуб (во французкой транскрипции «j’adoube»), и есть по-французски «поправляю».
Мода на слово Жадуб появилась в Европе примерно 100 лет назад.
В России же употребление термина Жадуб, скорее экзотика. В нашей стране более приемлемо сказать «Поправляю» или «Жадуб». Хотя в нашей стране почти всегда говорят: «Поправляю». Но если вы играете за рубежом или с иностранным шахматистом, предпочтительнее будет все-таки Жадуб».
Итак, если вы взялись за фигуру, то вы должны ходить только этой фигурой и ни какой другой.
Ни одна из фигур, за исключением ладьи во время рокировки и коня, не может пересекать поле, занятое другой фигурой (перепрыгивать другие фигуры).
Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход. Такой ход называется взятием. Единственной фигурой, которая не может быть принята и снята с доски, является король.
Ходы и взятие фигуры (пешки) противника у каждой фигуры свои. Рассмотрим их все.
Внимание!!! После взятия (когда мы «съели» чужую фигуру или пешку) «съеденная» фигура (или пешка) снимается с шахматной доски, а на ее место ставится наша фигура (или пешка), которой мы атаковали.
Пешка
Пешка — единственная фигура, у которой правило хода и атаки отличаются. У остальных фигур совпадают. Номинальная стоимость — 1 очко.
Пешки ходят только вперед. Внимание!!! назад или в бок пешки не ходят, в отличие от остальных фигур.
Это единственная фигура, которая не может ходить и наносить удар назад или по горизонтали. Когда пешка находится в начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для черных), своим первым ходом она может по желанию играющего пойти на одно или на два поля вперед.
После своего первого хода пешка передвигается только на одну клетку вперед за один ход.
Бить фигуры соперника пешка может на одну клетку вперед по диагонали вправо и влево.
Таким образом, пешка ходит вперед, а бьёт по диагонали на одну клетку. Это единственная фигура в шахматах, которая ходит по одному правилу, а наносит удар по-другому. У остальных фигур траектория хода и удара совпадает.
Ещё одно важное правило — правило превращения. Если пешка доходит до последней горизонтали (8-я для белых пешек и 1-я для черных), она превращается в любую другую фигуру (кроме короля).
Чаще всего ставят самую сильную фигуру — ферзя (но бывают и исключения, когда выгоднее поставить другую фигуру). Таким образом, теоретически можно провести 8 пешек и поставить 8 ферзей (ферзи берутся из других комплектов фигур).
Одно из самых сложных правил, связанных с пешками, называется «взятие на проходе». Это ход, при котором пешка может ударить пешку соперника, если та перепрыгнула через битое поле. Если пешка своим первым ходом «перепрыгивает» поле, которое «пробивается» пешкой соперника, то последняя может совершить взятие.
Взятие на проходе совершается на том же ходу, на котором сделан ход вражеской пешкой. Три условия взятия на проходе: 1) пешка противника пошла на две клетки вперед 2) наша пешка стоит на той же самой горизонтали и на соседней вертикали 3) взятие можно осуществить только в течение одного хода.
Ваши пешки — это ваша пехота или солдаты. Поскольку пехота ходит пешком, то пешки передвигаются медленно и не могут убежать от более сильных фигур. В шахматной игре пешек больше, чем других фигур и ими можно пожертвовать, например чтобы открыть линию для атаки.
Но у пешки есть один несомненный плюс, она может превратиться в любую фигуру (кроме короля), чем не может похвастаться ни одна фигура.
Кроме того, именно пешки определяют какой дебют (начало партии) будет разыгран, например:
1.е4 е5 — открытые дебюты
1.е4 с5 — сицилианская защита
1. c4 c5 — английское начало и т. д.
Итак подведем итог уникальности пешки:
Не ходит назад, только вперед.
При достижении восьмой горизонтали белая пешка и при достижении первой черная — чудесным образом превращаются в другую фигуру.
Может взять пешку противника через битое поле, то есть «на проходе»
Игра «Пешки» играется по правилам шахмат.
Цель игры: чья пешка первой дойдет до конца доски, тот выиграл. Если пешки уперлись друг в друга, то проиграл тот, чей ход (цугцванг- будем изучать в дальнейшем).
Игра «Пешки» полезна тем, что дает возможность запомнить движения и взятия пешками, в том числе «взятие на проходе», как самый трудный элемент в шахматных правилах. Игра в пешки полезна даже тем, кто уже знает как ходят фигуры и имеет небольшой опыт игры в шахматы. В последующих темах мы будем рассматривать такие примеры, как сильные, слабые пешки (проходная пешка и т.д.), цугцванг вот там, нам снова пригодится игра в пешки.
Это интересно:
В Россию первоначальный вариант игры попал не из Европы, а из Средней Азии, поэтому в названии русских шахматных фигур сохранился дословный перевод с арабского или персидского языка. И лишь в 11 веке, европейские шахматные правила дошли до Руси. Именно по этому многие фигуры получили двойное название — одно из старых русских шахмат, второе — из европейских.
Пешка
Слово «пешка» однокоренное с «пеший», «пехота». Это название означает «пеший солдат».
В других европейских. языках перевод названия этой фигуры тот же самый. А вот в Германии название пешки «вauer» значит не солдат, а «крестьянин».
Конь — самая необычная фигура на шахматной доске. Он передвигается на 2 клетки вперед и 1 в бок (или на 1 клетку вперед и 2 в бок) в любую сторону, буквой «Г».
(Конь ходит с черной клетки на белую и наоборот, он не может пойти с белой на белую и с черной на черную.) Кроме того, конь способен перепрыгивать через другие фигуры и поэтому взятие фигуры соперника происходит только на том поле, куда становиться конь, а не по пути его следования.
(Есть такое выражение — «ход конём», то есть особенно хитрый и неожиданный шаг).
Для лучшего запоминания как ходит конь, попробуйте решить знаменитую шахматную задачу «Ход конем».
Цель: пройти все клетки шахматной доски ходом коня так, чтобы ни в одной клетке конь не побывал два раза. Делать это лучше всего на листке бумаги, нумеруя ходы. (Можно начать с поля а1)
Это интересно:
Конь
В древних шахматах эта фигура изображала собою «кавалерию» — всадника на коне. Со временем ее изображение упростили, убрав всадника и оставив только коня. Но во многих европейских языках шахматного коня продолжают называть наездником. Во Франции шахматный конь — это сavalier (кавалер), в Англии — knight (рыцарь).
У нас она называется просто «конь». В Германии (springer), Польше (skoczek), Хорватии (skakač) переводится как «прыгун», «скакун».
Слон
Слон — шахматная фигура равноценная по силе трём пешкам или коню. Иногда слона ошибочно называют офицером, но мы будем называть правильно — слон. В англоязычных странах принято название Bishop — епископ.
Слон ходит по диагонали на всю длину, если у него нет препятствий. В начале игры у каждого игрока есть два слона. Один движется по белым полям, другой по чёрным, поэтому они называются белопольными и чернопольными, т.е. слонов называют не по цвету фигуры, а по цвету полей по которым он ходит. Слоны всегда придерживаются того цвета, с которого начали игру.
Если оба ваших слона окажутся на поле одного цвета, то знайте, что что-то пошло не так и вы сделали невозможный ход.
Путь слона может быть ограничен другими фигурами на шахматной доске. На диаграмме показано, что у слона меньше полей, на которые он может пойти, потому что другие белые фигуры ограничивают его подвижность.
Как бьёт слон
Белый слон может взять чёрную ладью — ладья снимается с доски, а на её место становится слон.
Как бьёт слон. Белый слон может взять чёрную ладью — ладья снимается с доски, а на её место становится слон.
Положение слона после взятия ладьи.
Это интересно:
Слон
В древних шахматах это была фигура, изображающая боевого слона с наездником. Ее название на Руси перевели дословно, получилось «слон».
Но в Европе название никому неведомого животного «слона» (по персидски «фил») превратилось в «шута» («фул»). В древних европейских шахматных книгах можно увидеть, что эту фигуру изображали как человечка в шляпе с бубенчиками. До сих пор во Франции «слон» называется fou (фу), т.е. шут.
Позже в разных странах эта особа, приближенная к королю, получила более почетные звания: епископ (bishop) — в Англии (верхняя часть шахматного слона по форме напоминает головной убор епископов — митру. Если посмотреть под углом, то митра как бы состоит из двух частей и из далека кажется, что на ней разрез.)
,бегун (Läufer) — в Германии, гонец (goniec) — в Польше, стрелок (střelec) — в Чехии, охотник (lovec) — в Словении и Хорватии, офицер — в Болгарии и Греции. И у нас до революции эту фигуру тоже принято было называть «офицер». Только потом за ней официально закрепили древнее русское название «слон». А вид фигурки оставили прежний, европейский. Поэтому шахматный слон похож не на слона (зверя с хоботом), а на человека в высокой шляпе (епископа, офицера).
Ладья
Ладья ходит по прямой линии, вверх и вниз по вертикали или из стороны в сторону по горизонтали. Ладья может ходить на максимальное количество полей, если у неё нет препятствий.
Ладья не может перепрыгивать через другие фигуры.
Белая ладья может двигаться прямо вверх по доске и забрать чёрного коня на с8.
Рокировка — особый приём он задействует ладью и короля. При рокировке перемещается король и ладья по 1-й (белые) и по 8-й (черные) горизонтали причем это считается как один ход. Но для рокировки необходимо соблюдение определенных правил.
Чтобы сделать рокировку, вам нужно переместить короля на два поля в одну сторону, а затем переместить ладью рядом с королём на противоположной стороне. Однако, чтобы рокировка была возможна, должны быть выполнены следующие условия:
Для ладьи это должен быть первый ход
Для короля это должен быть первый ход
Путь между королём и ладьей должен быть свободным (никакие фигуры не могут его блокировать).
Король не может находиться под «шахом» или проходить атакованное поле (так называемое «битое поле»).
Есть два вида рокировки:
1.Короткая — в сторону королевского фланга.
2.Длинная — в сторону ферзевого фланга.
На диаграмме белые делают рокировку в короткую сторону, а черные в длинную.
Положение фигур после рокировок.
Это интересно:
В индийской игре ладья — это боевая колесница (ратхи). Изображалась вместе с упряжкой коней и правящей ею возницей. Видимо, отсюда произошло персидское название колесницы — рух. Та самая Птица Рух из сказок «Тысячи и одной ночи». И изображать фигуру тоже стали в виде птицы. А на Руси эту птицу приняли за стилизованное носовое украшение древнерусского судна — ладьи. Отсюда фигура получила свое имя.
А внешний вид и другое название этой фигуры — тура, — пришло к нам из Европы. По французски оно означает «башня» (tour). Так же французы называют и шахматную фигуру. Практически во всех европейских языках ее название имеет смысл «осадная башня», «укрепление».
В английском она называется rook (скорее всего от итальянского rocco — крепость) или замок (castle). На немецком фигура называется башней (Turm). На польском — вежа, башня (wieża).
Почему же европейцы индийскую колесницу назвали башней? Это произошло из-за того, что персидское слово «рух» испанцы, которые первые встретились с шахматами, восприняли как «rocco». Так у них называли осадные башни. Поэтому и изображать эти шахматные фигуры стали не в виде птиц или колесниц, а в виде башенок.
До XV века, самой сильной фигурой была ладья, когда ее сменил ферзь. Ладья была настолько важна, что атаковавший ее игрок должен был предупреждать противника словами «Шах ладье».
Для того чтобы лучше запомнить как ходит и бьет ладья, предлагаю решить задачу.
Называется она «Задача о 8 ладьях». На шахматной доске надо так расставить 8 ладей (вместо них можно использовать пешки), чтобы ни одна из них не била другую.
Существует множество способов сделать это. Найдете ли вы какие-нибудь из них?
Ферзь
Ферзь самая сильная фигура в шахматах и он стоит рядом с королём. Ферзь самая сильная фигура в шахматах, но не самая главная. Самая главная фигура это Король!
Ферзь может перемещать на любое количество полей по горизонтали, вертикали или диагонали (вперед, назад, влево, вправо, наискосок.) Однако он не может перепрыгивать через любые другие фигуры.
Ферзь ходит так же, как ладья и слон вместе взятые. Он может двигаться по прямой, как Ладья, и по диагонали, как Слон.
Ферзь бьет («съедает») фигуру или пешку противника, так как ходит и становится на место побитой фигуры или пешки.
Можно ли иметь в шахматах двух ферзей?
Можно, и двух и более — максимум 9 ферзей (теоретически, один Ферзь который в начале партии и 8 пешек, которые могут превратиться в Ферзей 1+8=9).
Ферзи берутся из другого комплекта шахмат.
В начале партии у игроков только по одному ферзю. Второй ферзь может появиться, как только одна из пешек достигнет другой стороны доски.
Для того чтобы лучше запомнить как ходит и бьет ферзь, я предлагаю решить задачу.
Называется она «Задача о 8 ферзях». На шахматной доске надо так расставить 8 ферзей (вместо них можно использовать пешки), чтобы ни один из них не бил другого.
Существует множество способов сделать это. Найдете ли вы какие-нибудь из них?
Это интересно :
Ферзь
Слово «ферзь» в русский язык пришло из персидского. Есть несколько предположений, что именно оно значит. Возможно «ферзь» — это farzana (мудрец, советник), возможно ferz — «полководец» или «визирь» (первый министр).
В Европе в 15 веке «визирь» превратился в «королеву». Эта весьма слабая фигура теперь получила новые возможности — ходить бывший ферзь мог уже не по одной клеточке по диагонали, а по всем линиям и диагоналям на любое расстояние. Многие историки шахмат связывают это с ролью в жизни Европы могущественной королевы Изабеллы Кастильской. (шахматы появились в Испании в VIII веке и вплоть до XV века ферзь считалась мужской фигурой. В персидском языке «аль-ферза» — помощник, советник.
Колумб просил финансирование своего плавания у Изабеллы и Фердинанда.
Торквемада.
Имя этого человека вызывает в сознании страшные образы сожжение людей на площадях, изуверские пытки в застенках инквизиции, торжество мракобесия и фанатизма. А между тем современники называли его «молотом еретиков», «светом Испании», «спасителем своей страны». Так кто же это был за человек — Великий инквизитор Томас де Торквемада?
Торквемада родился в 1420 году. Отец его был ничем не примечательным человеком, а вот дядя — кардинал Хуан де Торквемада был человеком известным: он был одним из тех, кто отправил на костер знаменитого Яна Гуса (в 1415 г.). Но все это перечеркивалось страшной тайной, которую хранила семья Торквемада. Дело в том, что бабушка будущего Великого инквизитора была… еврейкой.
А что значило «быть евреем» в средние века вообще и в Испании в частности? Положение их было ужасно. Единственным способом для иудеев избежать унизительных притеснений и даже смерти был переход в католическую веру (таких крещеных евреев в Испании называли марранами).
Тайну своего происхождения Томас узнал еще ребенком. С тех пор желанием мальчика было избавиться от «позорного пятна», стереть его. А как? Только истовым служением делу католической веры! В 14 лет Томас вступил в орден доминиканцев. Доминиканский устав был строг — но Томас был к себе еще строже! Полный аскет: не ел мяса, в любую погоду ходил босиком, хлестал себя плеткой, спал только на голой деревянной скамье, под одеждой носил грубую власяницу, которая натирала кожу до крови и т.д…..
Именно таким его увидела вдовствующая королева Изабелла Португальская, посетившая монастырь Санта-Крус, где Торквемада был настоятелем. Фигура религиозного аскета произвела на королеву впечатление. Лучшего воспитателя для ее 7-летней дочери было не найти. Так, в возрасте 39 лет Торквемада стал духовником и воспитателем юной принцессы — Изабеллы кастильской. Принцесса Изабелла удивляла современников небывалой образованностью и при этом была фанатичной католичкой. Влияние Торквемады на Изабеллу было огромным. Именно он настоял на ее браке с Фердинандом — наследником Арагонского престола. А когда в 1474 г. Изабелла стала королевой Кастилии, а Фердинанд в 1479 г. королем Арагона, фактически образовалось единое Испанское государство. Но мало «создать» единое государство на бумаге — надо объединить его фактически. Для этой цели Изабелла в 1483 г. назначает Торквемаду на пост Великого инквизитора Кастилии и Арагона.
Колумб просил финансирование своего плавания у Изабеллы и Фердинанда.
Классик американской поэзии Генри Лонгфелло в поэме «Торквемада» 1863 г. так описывал Испанию в конце ХV века:
В Испании от страха онемелой,
Царили Фердинанд и Изабелла,
Но властвовал железною рукой
Великий инквизитор над страной…
Он был жесток как повелитель ада
Великий инквизитор Торквемада.
Ферзь ходил на одну клетку, как король (по смыслу советник не мог быть сильнее Короля, что логично). Но с приходом к власти Изабеллы Кастильской испанцы стали относиться к ней с уважением, а возможно и страхом, и в результате подарка для нее (скорее лести) изменили пол фигуры и его силу событие крайне неординарное. Для испанцев вопрос пола — принципиально важный, в отличие от нашего, в испанском языке даже не существует среднего рода. А ошибка в указании рода считается грубой, даже если вы только изучаете язык. Так что, сам факт того, что ферзь стал женской фигурой, говорит о том, насколько был велик авторитет королевы.)
Практически во всех языках ферзь стал называться королевой или дамой. Во Франции и Германии — Dame, В Италии — Donna, в Англии — Queen, в Болгарии — Царица, В Македонии — Кралица. Любопытно, что только в Польше появилось собственное название для ферзя — гетман (hetman).
Из Европы и пришло к нам наше разговорное название для ферзя: «королева». При записи шахматной партии в нашей стране ферзь записывается буквой «Ф» — Ферзь, в международном шахматном сообществе «Q» — Queen –Королева.
Король
Король — главная шахматная фигура, но не самая сильная. Цель шахматной партии — объявить мат королю соперника (т. е. поставить его под удар так, чтобы не было защиты). Короля нельзя забирать с доски, т.к. эта фигура стоит на шахматной доске до окончания партии.
Король ходит на одно поле в любом направлении, горизонтально, вертикально или по диагонали, вперед, назад или в бок.
При этом Король, в отличие от остальных фигур, не может ходить на поле, находящееся под ударом фигуры соперника (под шах) или другого Короля.
Внимание! Минимальное расстояние между королями обеих сторон всегда должно составлять одно поле, которое ни один из них не имеет права занимать.
Король не может перепрыгивать через другие фигуры (как конь, за исключением рокировки) и не может жертвовать собой (короля не «едят»). Правила рокировки мы уже рассматривали при изучении Ладьи.
Король может атаковать любую находящуюся к нему вплотную фигуру соперника, даже ферзя, если занимаемое ею поле не защищено другой фигурой или королём (т.к. такой ход считается невозможным из-за угрозы шаха).
Это интересно:
Король — с персидского названия «аль-шах» — король.
Название самой игры происходит от персидских слов «шах» и «мат», дословно — «король (или шах) умер».
Шахматный король во всех языках обозначает верховного правителя.
В Англии — кing, в Герании — König, во Франции — roi, в Болгарии — Цар.
Ценность фигур номинальная (в реальной игре сила фигур зависит от многих вещей, которые мы и будем изучать. (Бывает что пешка сильнее целого войска).
Пешка — 1 очко, Конь — 3 очка, Слон — 3 очка, Ладья — примерно 5 очков, примерно Ферзь — 9 очков, Король бесценен.
Т.к. пешка — 1 очко, то среди шахматистов принято оценивать фигуры количеством пешек.
Ценность фигур необходимо знать, для понимания того, какую фигуру можно поменять на фигуру соперника, выгодно это или нет. Например Коня можно поменять на Слона, это будет равноценный обмен (при условии равной позиции), выгодно поменять Коня или Слона на Ладью, при этом мы выигрываем примерно 2 пешки (в шахматной терминологии выиграли «качество»). Ферзь примерно равен двум ладьям и т. д.
Конь и слон называются «лёгкими фигурами», ладья и ферзь — «тяжёлыми».
Правила игры ФИДЕ, ход
Итак, ход считается сделанным:
при передвижении фигуры на свободное поле, когда рука игрока отпустила фигуру;
при взятии — когда взятую фигуру сняли с доски и когда игрок, поставив на новое место свою фигуру, отпустил ее;
при рокировке — когда рука игрока отпустила ладью, что стала на поле, которое король пересек;
при превращении пешки, когда пешка снята с доски и игрок отнял руку от новой фигуры, поставленной на поле превращения;
Прикосновение к фигуре.
Предупредив заблаговременно соперника, (сказать- поправляю) игрок может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях.
В противном случае, если игрок прикоснется:
к одной или более фигур одного цвета, он должен пойти или взять первую фигуру, к которой прикоснулся, которой можно пойти или какую можно взять
к одной из своих фигур и к одной из фигур противника, он должен взять фигуру противника своей фигурой; или, если и это невозможно, пойти своей фигурой; или, если и это невозможно, взять фигуру противника любой другой фигурой.
Если ход или взятие невозможно, игрок может сделать любой ход.
1.4 Нападение на фигуру, шах, мат, пат, ничья.
Нападение — создание угрозы взять неприятельскую фигуру.
Нападение на неприятельскую фигуру происходит по направлению движения вашей фигуры, за исключением пешки и коня.
Например:
Слон как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.
Ладья как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.
Ферзь как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.
Король как ходит, так и нападает на фигуру соперника, если она не защищена другой фигурой или пешкой соперника.
Обратите внимание! Король не напал на коня, т.к. он защищен ладьей.
Конь в отличии от других фигур не нападает так же как и ходит. Он как бы перепрыгивает через фигуры на пути своего следования и нападает на фигуру соперника, которая стоит на поле его «приземления» после скачка.
Пешка в отличии от других фигур не нападает так же как и ходит.
(ходит прямо, а нападает по диагонали (наискосок)).
Гарде́ (фр. gardez «берегите (сь)») — нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно).
Шах это нападение на короля. Шах Слоном.
Шах двойной — это когда на короля нападают две фигуры. Двойной шах. Конь стоял на d2 и перекрывал ладью, затем пошел на е4, дал шах черному королю и открыл белую Ладью, которая в свою очередь тоже дает шах вражескому Королю.
Если белый слон пойдет на b5, то черному Королю будет шах от Слона и от Ладьи.
Вечный шах — это когда Король не имеет возможности уйти или защититься от шахов, а нападающая сторона (то кто дает шахи) не имеет возможности поставить мат, а усилить свою позицию не может (например если перестать давать шахи, то он сам получит мат.) Вечный шах это ничья (обычно по соглашению сторон или по присуждению судьи; троекратное повторение позиции или правило 50 ходов).
Пример вечного шаха. Белым грозит мат, от которого нет защиты, поэтому белые вынуждены давать вечный шах, по полям обозначенными зеленым цветом. Король черных не может уйти от шахов или защититься. Ничья.
Мат это нападение на короля (шах), от которого нет защиты.
ЦЕЛЬ ИГРЫ В ШАХМАТЫ ПОСТАВИТЬ МАТ ВРАЖЕСКОМУ КОРОЛЮ.
Так называемый Линейный мат (мат ставится «тяжелыми фигурами», ладьями или ладьей и ферзем по линиям — горизонталям или вертикалям.
Мат ладьей — ставится тогда, когда Король стоит на краю доски, а прямо напротив него Король атакующей стороны.
Мат Ферзем и Королем. (Обычно говорят мат Ферзем, конечно имея в виду мат Ферзем и еще одной фигурой, т. к. Мат одной фигурой поставить нельзя. Даже «спертый» мат (смотри ниже) ставят при участии фигур соперника.
Ничья в шахматах.
Ничья в шахматах — результат партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.
Пат — это позиция, в которой игрок, который должен ходить, не может сделать ход (некуда ходить), но при этом его король не находится под боем (шахом), партия автоматически заканчивается вничью.
Даже если у соперника целое войско, а у Вас всего лишь один Король, то и тогда возможна ничья Пат.
Патовая позиция возможна и при наличии многих фигур.
Многофигурная патовая позиция. Черные фигуры не могут сделать ни один ход, а Король не находится под шахом — Пат. Ничья.
Ничья фиксируется в следующих случаях:
1. По соглашению игроков.
2. Недостаточно материала (фигур) для победы.
Например, на доске остались только одни короли, король и конь против короля, король и слон против короля, король и два коня против короля
3. По присуждению судьи. Троекратное повторение позиции (не обязательно подряд). Если игроки за последние 50 ходов не сделали ни одного хода пешкой, а также не совершили ни одного взятия, то такой партии присуждается Ничья.
Правила игры ФИДЕ, партнеры
В шахматы обычно играют два игрока (именуемые шахматистами) друг против друга. Также возможна игра одной группы шахматистов против другой или против одного игрока, такие партии зачастую именуются консультационными. Кроме того, существует практика сеансов одновременной игры, когда против одного сильного игрока играет несколько противников, каждый на отдельной доске.
В современных официальных турнирах применяются правила Международной шахматной федерации ФИДЕ, которыми регламентируются не только передвижение фигур, но и права судьи, правила поведения игроков и контроль времени. Игра, осуществляемая дистанционно, например, по переписке, по телефону или через Интернет, имеет особые правила. Существует множество вариантов шахмат, отличающихся от классических: с нестандартными правилами, фигурами, размерами доски и т. п.
Глава 2
Шахматная нотация. Как начинать шахматную партию. (Детский мат, мат в 2 хода, мат Легаля.) Дебют (классификация дебютов, гамбиты), миттельшпиль, эндшпиль. Как правильно разыгрывать дебют. Какие дебюты необходимо играть и почему. (открытые)
Шахматная нотация
В настоящее время игра в шахматных турнирах проходит с различным контролем времени. Классические (60 минут и более каждому игроку), быстрые (рапид — менее 60 минут каждому игроку), блиц (каждому игроку менее 10 минут на партию).
Шахматные партии на турнирах с классическим контролем времени принято записывать. Для этого есть специальная система условных обозначений — нотация. Её необходимо знать, чтобы уметь смотреть партии (в шахматных книгах, журналах, решать шахматные задачи и комбинации и т.д.), записывать свои партии и разбирать ошибки, смотреть партии мастеров и гроссмейстеров, чтобы учиться.
Шахматная нотация (полная и неполная, русская и международная), запись шахматной партии.
Кр — король — K
Ф — ферзь — Q = 9—10 пешек
Л — ладья — R = 5 пешек
С — слон — B = 3 пешки
К — конь — N = 3 пешки
п — (записывается пешка или ничего). = 1 пешка
Например, детский мат в русской нотации записывается так:
1. e2—e4 e7—e5
2. Сf1—c4 Кb8—c6
3. Фd1—h5?! Кg8—f6??
4. Фh5×f7#
Внимание!
Рокировка, как в русской, так и в международной нотации записывается так:
в длинную сторону 0—0—0, в короткую как 0—0.
Сокращённая запись ходов
Пропускаются исходное поле и тире. Та же партия в сокращённой русской нотации выглядит так:
1. e4 e5 2. Сc4 Кc6 3. Фh5 Кf6?? 4. Ф×f7#
В международной версии записи, этот мат будет выглядеть так:
1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6 4.Qxf7# т.е меняется только название фигур с русского на латинский.
Если нотация не записывает ход однозначно (например, на какое-нибудь поле могут пойти две одинаковые фигуры), добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.
Добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.
Взятия пешек записываются c×d4. Иногда (чаще всего в старой литературе) встречается запись cd4 или cd (если однозначно).
Для шаха — знак плюс (+) или два плюса (++) двойной шах. Для мата — решётка (#), в старой версии (х).
Для ничьей встречается знак «=».
! — хороший ход.!! — отличный ход.
!? — интересный ход. Например, хитрая ловушка в проигранной ситуации.
?! — сомнительный ход. Например, жертва, требующая после этого сложной атаки.
? — ошибка — плохой ход, который не стоило бы играть.
?? — грубая ошибка или явный «зевок». Например, подставить ферзя под бой или не увидеть мата со стороны противника.
В данном случае «ЗЕВКОМ» был ход 3…Кf6??, черные «ЗЕВНУЛИ» мат 4. Ф×f7#, хотя можно было защитится от мата, например: 3…g6.
Причины разные: принятие поспешных решений, связанных с переоценкой своих возможностей, игра на ловушку, погоня за красотой позиции, шахматная «слепота» — просто не видит, цейтнот, не чувствует опасность, усталость.
Зевки делают обычно начинающие шахматисты, но случаются и с Гроссмейстерами.
Знаменитые «Зевки» и Примеры зевков гроссмейстеров
Чигорин — Стейниц, 1892
23-я партия матча за звание чемпиона мира по шахматам 1892 года
Чигорин — Стейниц, 1892
Позиция практически выиграна за белых. И в этой ситуации белые допускают грубейший просмотр: Чигорин нападает на чёрную ладью слоном, забыв, что тот защищает пешку h2. 23. Сb4??
После вполне предсказуемого ответа
23. … Л:h2+
Чигорин сдался, ввиду неизбежного мата 24. Kpg1 Лdg2#. Этот зевок стоил русскому маэстро поражения во всем матче. Впоследствии Чигорин писал, что причиной зевка считает усталость; к концу матча, длившегося два месяца, он совершенно вымотался.
Эбралидзе — Рагозин, 1937 чемпионат СССР
К позиции на диаграмме, оба подошли в цейтноте, видимо этим и объясняется обоюдный «зевок». Чёрные сыграли: 40… Лс7??. Они рассчитывали, что на 41. Л:с7 последует 41… Сd6+ с отыгрышем ладьи, но забыли, что слон связан. Удивительнее всего стало то, что Эбралидзе так же, как и его соперник, поверил, что этот вариант проходит, и сыграл 41. Лd5??
Вскоре Эбралидзе сделал ещё одну грубую ошибку: 41. … Сf6 42. Кb5 Лc2+43. Крg3 a6 44. Лd7+ Крe8 45. Лc7?? Сe5+
и партия закончилась в пользу Рагозина.
Deep Fritz — Владимир Крамник, 2006
матч шахматной программы Deep Fritz с Владимиром Крамником. Во второй партии у чёрных возникла вот такая позиция. У чёрных лучше, однако белые имеют все шансы свести партию к ничьей. Но тут действующий чемпион мира совершает грубую ошибку.
Deep Fritz — Владимир Крамник, 2006
34… Фе3?? 35. Фh7#
Этот невероятный просчёт Жужа Полгар назвала «зевком века». Сам же Крамник на пресс-конференции после партии признался, что не может объяснить свой зевок.
СОВЕТ
Когда вы научитесь шахматной нотации, то обязательно записывайте свои партии, чтобы их проанализировать. Просмотрите партию ещё раз, ход за ходом. Подумайте: где стоило сходить иначе, что вы (или ваш соперник) не заметили во время игры, какие допустили ошибки. Самоанализ — важнейшая вещь в повышении квалификации любого шахматиста, даже чемпиона мира.
Старайтесь не играть с соперниками, которые намного слабее вас (от них вы ничему не научитесь) и с теми, кто намного вас сильнее (проиграете — и даже не поймёте, почему). Выбирайте тех, кто немного сильнее вас — вы сможете учиться у них навыкам игры, оказывая достойное сопротивление и не потеряете вкус к игре.
Начинающим не стоит играть с компьютером. Шахматные компьютерные программы на лёгких уровнях слишком слабы и допускают глупые ошибки, которые никогда не сделал бы человек, а на сложных уровнях опять-таки слишком сильны. Старайтесь играть с живыми людьми. Если нет соперников в реальной жизни — находите их в интернете. Участвуйте в любительских турнирах.
Но еще раз повторюсь старайтесь играть с живыми людьми. Найдите 2—3 соперников примерно своего уровня игры. Почему 2—3 а не одного? Потому, что стиль игры и уровень мастерства у каждого человека свой, в этом красота шахмат нет одинаковых шахматистов, даже если они и играют например, один дебют.
Решайте задачи комбинации, это обязательно! Решение комбинаций развивает так называемое комбинационное зрение. Так как комбинации встречаются практически во всех партиях, то это жизненно необходимо для шахматного развития. Они тренируют видение тактических комбинаций и готовят к реальной игре. Научившись справляться с учебными задачами, вы быстрее будете находить решение на практике.
Мастера и гроссмейстеры не задумываются над простыми шахматными комбинациями, они их видят из далека и стараются подвести соперника к такой позиции, где они смогут провести эту комбинацию в действие. Поэтому знание и решение простых комбинаций должно быть доведено до автоматизма. Комбинации желательно решать из практических партий, а не красивые задачи и этюды (красивые задачи и этюды нужны больше для эстетики шахмат, чем для практической игры). Чем больше вы будете решать комбинаций, тем быстрее повысите силу своего мастерства.
Возьмите за правило решать определенное количество комбинаций каждый день (10,20,30) но старайтесь решать их каждый день, вы сами поймете когда вы достаточно сильны в комбинационном видении (когда с легкостью будете решать комбинации в несколько ходов. ХОТЯ НЕТ ПРЕДЕЛА СОВЕРШЕНСТВУ. Кроме того хорошее комбинационное зрение экономит массу времени во время партии, особенно в блиц или рапид. КОМБИНАЦИИ С РЕШЕНИЕМ И РАЗЪЯСНЕНИЯМИ прилагаются в отдельных сборниках.*
Анализируйте партии мастеров.
Как начинать шахматную партию
Принципы игры в дебюте.
ЗАПОМНИТЕ ТРИ СЛОВА (это легко и запоминается на всю жизнь).
Центр. Развитие. Рокировка.
1.Центр. Захват центра пешками.
Захват центра пешками.
Почему именно центр? А потому что кто владеет центром у того преимущество, по одной простой причине: с центра легче перебросить фигуры на любой из флангов.
Например, посмотрите — сколько будет скакать конь с одного фланга на другой или из центра на фланг. Допустим ему нужно помочь в атаке и попасть на поле h7.
Ему надо 4 хода, а из центра всего 2.
А в шахматах важен каждый ход. Так и с другими фигурами. Они хоть и дальнобойные, но им все равно ближе добраться из центра, тем более что нередко бывает, что игра переходит с одного фланга на другой, а быстрее всего перебросить фигуры на фланг, если они в центре.
Если дают возможность, захватите центр пешками. Но здесь есть один нюанс, в полуоткрытых дебютах, черные намеренно сдают центр, чтобы затем его подорвать.
Особенно это заметно в защите Алехина после ходов
1.e4 Кf6 2.e5 Кd5 3.d4 d6 4.c4 Кb6 5.f4
Дебют Нимцовича
1.e4 Кс6 2. d4
в защите Пирца-Уфимцева.
1.e4 d6 2.d4 Кf6 3.Кc3 g6 4.f4 Сg7
Но об этом позже.
Кстати так сразу можно определить, кто с вами играет начинающий шахматист или разрядник. Но начинающие обычно сдают центр из-за незнания основ разыгрывания дебюта. Так что смело занимайте центр.
2.Развитие. Быстрое развитие фигур (в первую очередь легких конь, слон).
Нам нужно активно использовать свои фигуры с самого начала — чтобы оказывать постоянное давление на позицию нашего соперника и в конечном счёте — выиграть. Вот почему в дебюте мы должны постараться вывести фигуры как можно быстрее и на лучшие доступные поля (это центральные поля или поля, с которых фигура атакует центр доски).
Почему легких, а потому, что они быстрее вступают в бой чем ладьи (им нужны открытые линии), а ферзь потому что это самая сильная фигура и в начале партии он может быть атакован более слабыми фигурами. Ферзь обычно действует в связке с другими фигурами и наносит решающий удар.
Примерное расположение фигур в дебюте, на которое следует ориентироваться.
Посмотрите. Белые пешки захватили центр, легкие фигуры на активных позициях они контролируют очень большую часть доски, а сами как бы неуязвимы. Слоны нацелены на позицию противника издалека, кони контролируют центр под поддержкой и прикрытием пешек, ладьи с ферзем сосредоточены на полуоткрытых линиях в центре доски и готовы ринуться в бой поддерживая продвижение пешек.
Рокировка. Обеспечение безопасности короля
Рокировка это безопасность вашего короля. (Правила рокировки мы уже с вами изучали.)
А вот смысл рокировки в том, что она позволяет одним ходом значительно изменить позицию короля (переместив его в менее опасное место), одновременно выводя на центральные вертикали сильную фигуру — ладью.
Вы должны помнить с самого начала о безопасности вашего короля. Развитие будет успешно завершено лишь после того, как вы сделаете рокировку (короткую или длинную — решать вам. О рокировках остановимся отдельно. В разделах атака на короля при односторонних и разносторонних рокировках). Но вкратце можно сказать, что короткую рокировку сделать быстрее, т.к. для этого необходимо убрать лишь 2 фигуры (слона и коня) в то время как для длинной необходимо убрать 3 фигуры (слона и коня и ферзя) А как мы с вами помним в шахматах каждый ход очень важен и может оказаться решающим.
Но зато при длинной рокировке ладья сразу же оказывается на активной позиции.
Напомню, о рокировках остановимся отдельно.
Распространенная ошибка новичков — слишком долго удерживать короля в центре, либо начинать пешечную атаку, пока король ещё уязвим. Такие действия могут закончиться плохо (а если ваш соперник опытен, обязательно так и случится), и вы быстро получите проиграете.
По многолетнему опыту обучения шахматистов, могу с уверенностью сказать, что рокировку забывают сделать 90% начинающих игроков. Как правило, после развития фигур увлекаются атакой и забывают о своем короле. Всегда считают, что вот — вот поставят мат, ну или еще успеют рокироваться.
Хотя по сути рокировка очень сильный ход, т.к. единственный ход двумя фигурами (уникальный в своем роде) и к тому же как правило заканчивающий развитие.
Мат в 2 хода и мат Легаля. Почему? Чтобы показать слабость поля f7 (у белых f2 тоже слабое, но не настолько, все-таки первый ход за белыми) уже с первых ходов. А мат Легаля потому что это классика шахмат, в этой партии белые пожертвовали ферзя и поставили очень красивый мат конем. (Если вам отдают самую сильную фигуру ферзя, подумайте, а может это и не «зевок» вовсе, а хитрая ловушка!)
Мат в 2 хода 1.g4 e5 2.f3 Фh4#
Знаменитый мат Легаля.
Мат Легаля — мат, впервые встретившийся в шахматной партии Легаль — Сен-Бри в Париже в 1750 году.
1. e4 e5 2. Сc4 d6 3. Кf3 Кc6 4. Кc3 Сg4, далее Легаль делает специально ошибочный ход (Сен-Бри был очень слабым игроком), открывая ферзя, чем, не заметив подвоха, пользуется Сен-Бри: 5. К:e5? С:d1?? (лучше было 5. … К:e5!, после чего белые остались бы без коня, или 5. … de, но после хода 6. Ф:g4 у белых лишняя пешка), Легаль, видимо, хорошо знал, с кем имеет дело… 6. С:f7+ Крe7 7. Кd5× — мат, который так и вошёл в шахматную литературу по фамилии «первооткрывателя» как «Мат Легаля». Именно конь ставит в этой комбинации мат противнику.
Простые правила игры в дебюте
1.Не ходите дважды одной и той же фигурой без необходимости.
2.Не теряйте время (темп) на ходы крайними пешками, важнее быстрее развить фигуры.
3.Не выводите преждевременно ферзя.
4.Не бросайтесь в скоростную неподготовленную атаку.
5.Не занимайтесь «пешкоедством».
Помните темп в дебюте порой важнее пешки.
Дебют
Дебют (классификация дебютов, гамбиты), миттельшпиль, эндшпиль.
В шахматах принято делить партию на три части: на дебют, миттельшпиль и эндшпиль.
Провести точную грань между этими частями партии по количеству ходов, — затруднительно. Дебют, миттельшпиль и эндшпиль плавно перетекают друг в друга. Да и какого либо смысла с теоретической и практической точки зрения смысла не имеет.
Мы все говорим дебют, дебют, так что же это такое?
Дебют (début) в дословном переводе с французского, значит — начало, появление.
Принято считать, что продолжительность дебютной стадии примерно от 10 до 25 ходов, все зависит от варианта.
До 20 века большинство шахматистов предпочитали играть в основном открытые дебюты.
Постепенно дебюты изучались и появлялись новые. Многие из них получили названия от страны где они начали применяться или от шахматиста который изобрел данный дебют, или внес большой вклад в его разработку.
Например защита Алехина, защита Нимцовича. Испанская партия, шотландская партия и т. д.
Так как дебютов становилось все больше, то со временем пришлось их классифицировать. Классификация происходит по системе развития фигур.
Вообще все дебюты делятся на
1.Открытые дебюты
2.Полуоткрытые дебюты
3.Полузакрытые дебюты
4.Закрытые дебюты
5.Фланговые дебюты
Очень часто трудно различить полузакрытые, закрытые и фланговые дебюты.
Поэтому мы будем придерживаться классической классификации
1.Открытые 2.Полуоткрытые 3.Закрытые
Открытые дебюты.
Самые старинные дебюты. На ход белых е2-е4, черные отвечают е7-е5.
Появились открытые дебюты более 500 лет назад. До нашего времени они были самыми популярными, но и сейчас их популярность очень высока, особенно среди начинающих шахматистов и именно на них мы обратим особое внимание чуть ниже.
Что характеризует открытые дебюты? В первую очередь быстрое развитие всех фигур, вскрытие центра и атака на короля.
Список открытых дебютов
Атака Парэма
Венгерская партия
Венская партия
Гамбит Блэкберна
Гамбит Руссо
Гамбит Урусова
Дебют Алапина
Дебют Воротникова
Дебют Константинопольского
Дебют королевских пешек
Дебют королевского коня
Дебют Наполеона
Дебют Понциани
Дебют слона
Дебют трёх коней
Дебют четырёх коней
Защита Греко
Защита Гундерама
Защита Дамиано
Защита двух коней
Защита Филидора
Испанская партия
Итальянская партия
Королевский гамбит
Латышский гамбит
Русская партия (защита Петрова)
Центральный дебют
Центральный контргамбит
Шотландская партия
Список большой, но в основном играют: Венгерская партия,
Венская партия, Дебют четырёх коней, Защита двух коней, Защита Филидора, Испанская партия, Итальянская партия, Королевский гамбит, Русская партия, Центральный дебют, Шотландская партия.
Полуоткрытые дебюты.
На ход е2-е4, черные отвечают любой ход кроме е7-е5.
Полуоткрытые дебюты характерны тем, что черные уступают центральные поля, делают другие позиционные уступки, а взамен получают возможность активной контригры.
Популярность полуоткрытых дебютов в том, что систем защиты за черных, гораздо больше, чем в открытых дебютах плюс возможность контригры, а значит и возможность игры на выигрыш черным цветом.
Самое популярное начало в полуоткрытых дебютах Сицилианская защита.
Список полуоткрытых дебютов
Дебют Нимцовича
Защита Алехина
Защита Каро-Канн
Защита Пирца-Уфимцева
Сицилианская защита
Скандинавская защита
Французская защита
Защита Оуэна
Защита Святого Георгия
Закрытые дебюты.
Когда белые играют любой ход кроме е2-е4.
XX век характерен пересмотром всей дебютной теории, появились и стали популярными закрытые дебюты. Самым играемым стал Ферзевый гамбит. Ферзевый гамбит стал опасен. Против него были разработаны другие дебюты за черных, Староиндийская защита, защита Грюнфельда, защита Нимцовича.
С появлением закрытых дебютов, владение центром и быстрое развитие фигур оказалось не таким уж важным. Закрытые дебюты характеризуются отказом от немедленного продвижение центральных пешек, фигурным давлением на центр, фланговым развитием слонов, а затем пешечными подрывами.
Список закрытых дебютов
Вариант Чигорина
Гамбит Блэкмара-Димера
Голландский гамбит
Дебют ферзевых пешек
Защита Рагозина
Защита Тарраша
Защита Чигорина
Каталонское начало
Контргамбит Альбина
Контргамбит Винавера
Отказанный ферзевый гамбит
Принятый ферзевый гамбит
Славянская защита
Ферзевый гамбит
Гамбит — (от итал. gambetto — подножка) — общее название дебютов, в которых одна из сторон в интересах быстрейшего развития, захвата центра или просто для обострения игры жертвует материал (обычно пешку, но иногда и фигуру).
Гамбиты были весьма популярны в 19, начале 20 века, в эпоху расцвета комбинационной атакующей игры.
Смысл гамбита: победа не числом, а умением.
Краткий обзор гамбитов
Гамбиты в открытых дебютах
Королевский гамбит 1.е4 е5 2.f4
Пожалуй, один из старейших гамбитов, который актуален и сегодня.
Смысл жертвы пешки в том, что:
Белые захватывают центр ходом d4, быстро развивают фигуры.
После короткой рокировки и взятия черной пешки f4, — появляется возможность атаки на пункт f7 по линии f.
Основной минус хода 2.f4 — ослабление позиции белого короля. Уже на 3 ходу есть угроза шаха ферзем на h4, ну и материальный перевес — пешка.
С первых ходов начинается интересная острая борьба, требующая внимания и точности расчета с обеих сторон.
Гамбит Эванса 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 Сc5 4.b4
Очень интересный гамбит, который дает большие возможности для атаки и контратаки.
Шотландский гамбит 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.d4 ed 4.Сc4
Северный гамбит 1.e4 e5 2.d4 ed 3.c3 dc 4.Сc4 cb 5.С:b2
Белые жертвуют целых две пешки.
Гамбиты в полуоткрытых дебютах
Сицилианский гамбит 1.e4 c5 2.b4 cb 3.a3
Гамбит Морра 1.e4 c5 2.d4 cd 3.c3 dc 4.К:c3
Контргамбит Альбина 1.d4 d5 2.c4 e5 3.de d4
Ценой пешки черные тормозят развитие белых фигур. К тому же пешка е5 слабая и как правило отыгрывается.
Волжский гамбит 1.d4 Кf6 2.c4 c5 3.d5 b5 4.cb a6
Популярный и сегодня гамбит за черных. Идея чисто позиционная — организовать давление на ферзевом фланге по открытым линиям «а» и «в» при поддержке слона g7.
Гамбит Блюменфельда 1.d4 Кf6 2.c4 e6 3.Кf3 c5 4.d5 b5
По идеям, схож, с Волжским гамбитом
Противодействие гамбитам
В свое время второй чемпион мира по шахматам Эмануил Ласкер предложил бороться с гамбитами так: не удерживать полученный материальный перевес, а при первой удобной возможности его вернуть. Для того, чтобы перехватить инициативу или пойти на упрощения. Именно по этому многие гамбиты потеряли актуальность.
На гамбит можно отреагировать 3-мя способами:
1. Принять жертву — принятый гамбит.
2. Отклонить жертву — отказанный гамбит.
3. На предложенную жертву предложить встречную жертву — контргамбит.
Надо ли играть гамбиты? Да! Обязательно! Особенно на начальном уровне освоения шахмат. Но применять их желательно в тренировочных партия, блиц, в ответственных соревнованиях для применения гамбитов необходим достаточный опыт (которого пока к сожалению нет).
Вы спросите тогда зачем их играть? Отвечаю: дело в том, что гамбитные идеи используются гораздо чаще чем сами гамбиты.
В гамбитах тренируется тактическое видение позиции, создаются предпосылки для возможной комбинации, кроме всего прочего, в гамбитах чаще всего можно отличить жертвы от зевков (ведь соперник намеренно отдает пешку или фигуру).
Список гамбитов гораздо больше, чем мы показали. Я назвал наиболее актуальные и часто используемые.
Попробуйте подготовиться и сыграть со своим знакомым шахматистом гамбит и вы увидите как соперник замешкался или вообще попал в ступор. А все потому, что сопернику уже с самых первых ходов приходится решать неотложные проблемы. Тем более если с ним еще не играли гамбит. Жертва требует мгновенного решения принимать или нет, а что будет дальше и т.д., а на все это уходит время.
Миттельшпиль
Миттельшпиль (от нем. Mittelspiel — середина игры) — следующая за дебютом стадия шахматной партии, в которой, как правило, развиваются основные события в шахматной борьбе — атака и защита, позиционное маневрирование, комбинации и жертвы. Эта стадия шахматной партии, которая характеризуется большим количеством фигур и разнообразием планов игры. Иногда шахматная партия минует эту стадию игры и сразу переходит в эндшпиль.
Миттельшпиль
Большинство шахматистов довольно быстро схватывают, как нужно действовать в дебюте. Однако у них нет четкого представления о том, как играть в миттельшпиле. Это объясняется тем, что середина шахматной партии отличается максимальной сложностью, и здесь нельзя руководствоваться лишь элементарными советами как развитие фигур и скорейшая рокировка.
14 важных принципов игры в миттельшпиле
1.Борьба за центр. Господство в центре выгодно
В шахматах обычно игрок имеет преимущество, если он владеет центром. Контроль центра дает дополнительное пространство, которое в свою очередь обеспечивает фигуры хорошими позициями. Этот факт очень важен, и для атаки, и для защиты. Борьба за центр очень важный элемент в позиционных шахматах.
2.Централизуйте свои фигуры
Централизованные фигуры приобретают большее значение в шахматной партии. В наивысшей степени это касается коней, которые в центре контролируют 8 полей, а на краю доски только 2. В этом смысле слоны — дальнобойные фигуры, но из центра они могут работать на оба фланга. То же самое касается ферзей.
Белые подтянули к центру 4 свои фигуры. Следующим ходом они готовы пойти конем на е5. Такого коня в центре терпеть нельзя, а если черные разменяются, то на поле е5 перейдет белый слон, который нацелится на черного короля.
3.Используйте форпосты для коня
Форпост — это поле в лагере соперника, которое не контролируется ни одной из его пешек. Такое поле становится особенно ценным, если его занимает конь. Кони особенно сильны ближе к центру доски и рядом с королем противника.
Конь на форпосте, сковывает фигуры противника. Вы получаете пространство, уменьшаете мобильность его фигур и появляются новые угрозы.
4.Избегайте движения пешек перед королем
Как правило, следует избегать движения пешек перед королем. Это ослабляет короля, открываются диагонали и создается много незащищенных полей, из-за этого создаются опасные угрозы. Конечно, есть исключения из этого правила, где движение пешек благоприятно (например, при закрытом центре, но об этом позже).
5.Меняйте пешки в сторону центра
В большинстве случаев центральные пешки сильнее фланговых, потому что могут контролировать важнейшие поля (d4-d5-e4-e5). На этих клетках пешки поддерживают свои фигуры и оттесняют фигуры соперника, захватывая пространство. Поэтому, почти всегда нужно разменивать свои пешки в сторону центра.
Пример:
Здесь белым нужно играть fe, чтобы затем создать мощный центр из пешек c-d-e. Кроме того открывается линия f для ладьи, которая до этого бездействовала (ладья на поле d1 стоит уже на активной позиции, она будет помогать продвижению пешек).
6.Избегайте пешечных слабостей (о сильных и слабых пешках остановимся отдельно чуть позже)
Когда появляются пешечные слабости, то появляется и простой план атаки этих слабостей. Пешечные слабости становятся все более очевидными при приближении эндшпиля. Почему так происходит?
Потому, что когда фигуры исчезают с доски, то все сложнее становится получить какую-то компенсацию за испорченные пешки (например атака на короля или продвижение проходной пешки). Вывод: нужно внимательно подходить к каждому изменению пешечной структуры и не допускать её ослабления, если нет каких-то других выгод.
В данной позиции у обоих сторон пешечные слабости. У белых сдвоенные пешки на королевском фланге и отсталая пешка b2. У черных — изолированные пешки на ферзевом фланге.
7. Избегайте слабых полей в позиции
Слабое поле (также слабый пункт) — это поле, которое не может быть защищено или атаковано пешкой. Является одним из ключевых понятий в шахматной стратегии и тактике. Такие поля становятся отличными форпостами, поэтому как только появляются слабые поля, сразу же постарайтесь направить туда свои фигуры. Особенно опасно создавать слабые поля в центре доски или вблизи короля соперника.
На диаграмме у черных слабое поле f6, расположенное рядом с позицией короля. Туда может направиться белый конь а затем пешка и при поддержке ферзя создаются матовые угрозы.
8.Блокируйте изолированную пешку конем
Изолированная пешка может выступать не только слабостью, но и силой. Она часто поддерживает фигуры, которые атакуют короля. К тому же изолированная пешка может отправиться вперед, если не заблокировать её движение. Блокировать пешку лучше всего конем, потому что конь, контролирует много полей перед пешкой, а т.к. конь может перепрыгивать через фигуры, то он контролирует поля прячась за вражеской пешкой как за крепостью и нанося от туда удары, к тому же ценность коня не так велика. Ферзем блокировать хуже, так как он вынужден будет отступить, если на него нападет любая другая фигура.
И все наоборот, если вашу изолированную пешку заблокировали, то нужно уничтожать эту фигуру (в данном случае коня). В позиции конь на e3 блокирует черную пешку и контролирует важные поля с4, g4, d5 и f5.
9.Занимайте открытые вертикали ладьями
Ладьи любят открытые и полуоткрытые линии
Ладьи обычно становятся очень сильными, когда:
1. Они размещены на открытых линиях
2. Они соединены
3. Они сдвоены
Ладья защищает свою позицию от вторжения вражеских фигур и сама может попытаться вторгнуться в лагерь противника. Если, есть открытые или полуоткрытые линии, их нужно занимать ладьями как можно быстрее.
Затем нужно сдваивать ладьи по открытой вертикали.
Белые захватили вертикаль «с», это и определяет их преимущество. Черные сейчас не могут поставить свою ладью на с8, чтобы помешать вторжению белых на поле c7. Чтобы отразить угрозу вторжения, придется играть конь е8, а это сковывает все фигуры черных.
Слоны
10.Слона необходимо размещать перед пешечной цепью
Слон — дальнобойная фигура. В открытых позициях слон контролирует больше полей, чем в закрытых, поэтому становиться сильнее. Чтобы сделать слона более сильным, его нужно размещать на открытых диагоналях перед пешечной цепью. Размещение слона позади пешечной цепи нежелательно, так как это уменьшает его силу.
11. Старайтесь сохранять пару слонов
Это называется преимущество двух слонов. В открытых позициях пара слонов очень грозная сила. Они контролируют большую территорию, а ценность их невелика, что позволяет им нападать на тяжелые фигуры противника.
Белые слоны буквально простреливают центр и королевский фланг, в отличии от черных коней, которые почти ничего не контролируют. При поддержке своих слонов белые могут начать надвигать пешки, например, f4 и далее f5 или e5.
12.Избегайте размена фианкетированного слона у рокировки своего короля (он очень мощный защитник)
Как правило, не выгодно разменивать королевского фианкетированного слона, т.к. это серьезно ослабляет защиту короля и делает его более уязвимым. Фианкетированный слон возле короля — сильная фигура-защитник. Он контролирует много важных полей, которые немедленного становятся слабыми, если его не станет. Поэтому, надо планировать свою игру так, чтобы как можно дольше сохранять этого слона.
13.Создание слабостей у противника
Лави́рование (шахматы) — маневрирование фигур с целью создания и использования слабостей в лагере соперника. Стратегический приём. Термин предложен Ароном Нимцовичем.
Белые сыграли 1.Кg5 g6 2.Кe4
И оказалось, что у черных ослаблен целый комплекс полей в защите короля.
1 … Кd4!
Идея отвлекающей жерты понятна: если 2. К:d4, то 2. … Фh2X. Грозит 2. … К:f3+ с матом. Выбора у белых нет.
2. hg K:f3+3. gf Фg3+4. Крh1 Ф:h3+5. Kpg1 Л:f3
С идеей 6. … Лg3X.
6. Ф:f3 Ф:f3, и через 3 хода белые сдались.
14.Старайтесь предвидеть угрозы соперника
Предвидение ходов соперника очень важное умение, как при нападении, так и при защите. Поняв план соперника, можно устранить или, по крайней мере, уменьшить его угрозы. Если увидеть угрозы достаточно рано, то большинство проигрывающих комбинаций, (вилок, связок и матовых сетей) можно избежать заранее.
А для этого необходимо учиться считать варианты.
Например: если я пойду Лd8+, то будет мат? Нет, он закроется ладьей, а дальше я съем его ладью, какую? Он тоже съест мою ладью, а дальше я пойду Лd7 нападу на пешку. Как он будет ее защищать пойдет Ла8 или пешкой вперед? И т. д.
ПРИМЕРЫ И УПРАЖНЕНИЯ НА СЧЕТ ВАРИАНТОВ в отдельных приложениях *
Эндшпиль
Э́ндшпиль (от нем. Endspiel — «заключительная игра») — заключительная часть шахматной партии, после того как большинство фигур были разменяны. Как правило, в эндшпиле основной задачей является не поставить мат, а провести пешку в ферзи, и таким образом добиться решающего материального преимущества.
Провести границу между миттельшпилем и эндшпилем возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям. Тем не менее, отсутствие на доске ферзей не является обязательным признаком эндшпиля «Ферзевые окончания».
Обычно в эндшпиле уже нет плана подготовить и провести атаку на короля, чаще всего в эндшпиле возникает стратегическая цель — провести пешку в ферзи, чтобы получить необходимый для выигрыша материальный перевес.
Для эндшпиля характерны следующие основные особенности: Король в эндшпиле — фигура активная. Не опасаясь, как правило, угрозы мата, он может покинуть укрытие и принять участие в борьбе наравне с другими фигурами; он способен атаковать фигуры и пешки соперника и первым вторгаться в неприятельский лагерь. Примерная сила короля в эндшпиле — сила ладьи.
Ваш король в эндшпиле не должен прятаться в укрытии, — это прямой путь к поражению.
Можно сказать так «остаточный эффект» от середины игры, когда король нуждался в защите. При переходе в эндшпиль необходимо сразу же психологически перенастроиться, потому что в конце партии игра совершенно другая (можно сказать диаметрально противоположна) чем в дебюте и миттельшпиле.
У черных лишняя пешка, но король белых активнее. Результат встречи предрешен, потому что ни что не может помешать провести белую пешку а5 в ферзи.
Ценность фигур
В эндшпиле фигур мало, поэтому ценность каждой из них возрастает. Если в середине игры создание решающего перевеса сил на каком-либо участке доски часто является достаточным для выигрыша, то правильно разыграть эндшпиль — значит обеспечить максимальную активность и чёткое взаимодействие фигур.
Пешки
В эндшпиле резко возрастает роль пешек, т.к. повышается шанс проведение пешки в ферзи.
Если в середине игры перевес одного из партнёров в одну пешку обычно решающей роли не играет, то в эндшпиле он во многих случаях достаточен для выигрыша.
В середине игры план часто определяется не только особенностями позиции, но и стилем игры соперников, психологическим расчётом и т. п.
В эндшпиле план игры сводится к достижению определенных точных позиций, которые известно как оцениваются.
Например:
У белых лишняя пешка, но могут ли они поменять ладей, чтобы выиграть? Рассчитывать вариант до конца довольно сложно, можно ошибиться, а если к тому же мало времени. Так вот в эндшпиле достаточно просто знать, как оценивается такая позиция (король с пешкой против короля).
При ходе белых — Крf5 позиция выиграна. А значит нужно меняться ладьями.
В эндшпиле нужно просто запомнить некоторые точные позиции (и реализацию этих позиций).
Правило квадрата и оппозиции в пешечном эндшпиле.
Элементарные ладейные окончания
Эти позиции мы рассмотрим позже более подробно.
В эндшпиле стратегия (выбор правильного плана) во многом определяется такими особенностями позиции, как:
материальное преимущество;
наличие проходных пешек или возможность их образования;
слабости в пешечной структуре;
степень активности фигур, включая короля;
и другое.
В эндшпиле фигур и пешек меньше, чем в середине игры, поэтому он легче поддаётся классификации и изучению. Развитие шахмат привело к анализу множества эндшпильных позиций: в них найдены лучшие планы игры сторон, точно установлен конечный результат. Таким образом, в эндшпиле возрастает роль теории. Многие теоретические позиции эндшпиля, это по сути логические задачи, часто имеющие единственное решение. Для того, чтобы лучше разобраться в многочисленных позициях эндшпиля разработана их классификация:
«Пешечные окончания»;
«Коневые окончания»;
«Смешанные окончания»;
«Слон против коня»;
«Ладья против лёгкой фигуры»;
«Ферзь против ладьи»;
«Ферзь против лёгкой фигуры»;
«Тяжелофигурные окончания»;
«Ладейные окончания»; 90% всех шахматных окончаний.
Если в эндшпиле есть пешки и фигуры, то как правило встает вопрос: можно ли менять фигуры и переходить в чисто пешечный эндшпиль.
Пешечный эндшпиль является своего рода последней чертой за которой будет конечный результат, вопрос какой: победа, поражение или ничья.
Поэтому опытные игроки при переходе в эндшпиль (а бывает и раньше, еще в миттельшпиле) всегда оценивают и имеют в виду каков результат будет именно в пешечном эндшпиле.
Отсюда делаем вывод, основы каких окончаний нужно знать в первую очередь? Правильно! Пешечных и ладейных.
Вообще эндшпиль и дебют имеют одно общее — они теоретически разработаны. В дебюте это основные теоретические начала, а в эндшпиле это таблицы Налимова.
Таблицы Налимова (для справки)
В компьютерных шахматах одним из наиболее популярных форматов баз данных шахматных окончаний являются эндшпильные таблицы Налимова. Эта база данных (состоящая из множества отдельных файлов-таблиц) названа именем новосибирского программиста Евгения Налимова, который предложил эффективный алгоритм для генерации эндшпильных баз данных. В таблицах Налимова имеются абсолютно точные варианты развития шахматной партии в эндшпиле. С помощью таблиц Налимова определяются все возможные варианты продолжения игры, все возможные результаты и число ходов, через которое при оптимальной игре партия придёт к мату слабейшей стороне.
Почти все современные компьютерные программы для игры в шахматы имеют опцию для подключения таблиц Налимова.
Как правильно разыгрывать дебют. Какие дебюты необходимо играть и почему. (открытые).
Как правильно разыгрывать дебют?
Ответ однозначный: дебюты надо изучать. Вариантов больше нет. Вопрос в другом (как и при любом другом изучении) зубрить или не зубрить?
Я считаю, что здесь одно дополняется другим. Шахматы игра точная, поэтому без четкого знания ходов не обойтись, но в то же время — без понимания самой идеи дебюта и того зачем делается тот, а не иной ход, тоже не обойтись.
Для начинающих шахматистов рекомендую играть следующие (плюс к тому, о чем говорилось выше «как начинать шахматную партию»):
1.Вначале играйте открытые дебюты. Открытые дебюты как нельзя лучше позволяют освоить весь спектр тактических приемов и типовых стратегий. (Если вы будете белыми играть закрытые дебюты, вы конечно тоже научитесь играть, но будете хуже ориентироваться в открытых позициях, тактическое зрение и тактическое чутье будут вас периодически подводить, важность темпа, инициативы материального перевеса для вас будут не столь очевидны (вам это надо?) и кроме того не забывайте что дебютная история начиналась именно с открытых дебютов. А до нас с вами жили тоже неглупые шахматисты!) На закрытые дебюты перейдете со временем (когда достигнете КМС), если посчитаете нужным.
2. При игре запоминайте «правильные» дебютные принципы. В открытых дебютах они примерно одинаковые.
Например белыми, коней лучше развивать ближе к центру. На f3,с3, слона лучше ставить на с4, нацеливаясь на пункт f7, не забываем про рокировку и т. д.
3.Запоминайте типичные ловушки в дебютах, которые вы играете. Как белыми, так и черными. Тот же мат Легаля надо знать не столько для общего развития, сколько для знания самой идеи (жертва ферзя, с последующим ударом пункта f7).
РЕКОМЕНДАЦИИ
Не нужно играть все дебюты подряд, такой разброс ни к чему.
(Даже в одном дебюте информации столько, что хватит на долгие годы).
Итак, мы с вами решили, что сначала играть надо открытые дебюты, исходя из этого следует:
1.Составьте для себя дебютный репертуар (то что вы будете играть) за белых и за черных.
За белых достаточно 2—3 дебюта, это на ответ 1…е5
Если вы собираетесь играть
Итальянскую партию 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 Сc5
помимо непосредственно Итальянской партии, с вами могут сыграть за черных:
Защиту 2-х коней 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 Кf6
Защиту Филидора 1.e4 e5 2.Кf3 d6
Венгерскую партию 1.е4 е5 2.Кf3 Kc6 3.Cc4 Се7.
Русскую партию 1.е4 е5 2.Кf3 Кf6.
Латышский гамбит 1.е4 е5 2.Кf3 f5 играют крайне редко, но хотя бы один правильный ответ знать надо.
Если вы собираетесь играть
Шотландскую партию 1. е4 е5 2. Кf3 Кс6 3. d4.
(помимо непосредственно Шотландской партии, с вами могут сыграть за черных: Русскую партию, Латышский гамбит).
Гамбиты
Обязательно включите в свой дебютный репертуар гамбиты на выбор:
Королевский гамбит 1.e4 e5 2. f4
Шотландский гамбит 1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.d4 ed 4.Cc4.
Гамбит Эванса 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 Сc5 4.b4
Гамбиты не только помогают освоить типичные тактические удары, но и дают понимание того, что такое темп, инициатива, материальный перевес и т. д.
Если с вами будут играть не 1…е5, то вам еще необходимо знать хотя бы по одному варианту из самых популярных полуоткрытых дебютов:
Сицилианская защита
Французская защита
Скандинавская защита
Защита Каро-Канн
Защита Пирца-Уфимцева.
Защита Пирца-Уфимцева. Современный вариант.
Сицилианская защита 1. e4 c5. — самый популярный полуоткрытый дебют
Французская защита 1. e4 е6 второй по популярности полуоткрытый дебют
Скандинавская защита 1. e4 d5.
Защита Каро-Канн 1. e4 c6.
Защита Пирца-Уфимцева. Современный вариант.
1.e4 d6 2.d4 Kf6 3. Kc3 g6.
За черных пока ограничьтесь дебютами с ходами на 1.е4 е5
На 1…е5 надо быть готовым к таким дебютам, как:
Королевский гамбит, Шотландская партия, Шотландский гамбит, Венская партия.
Венская партия 1.е4 е5 2.Кс3.
Дебют 4-х коней 1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Kc3 Kf6.
Центральный дебют 1.e4 e5 2.d4 ed
Дебют Понциани 1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.c3.
Испанская партия 1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Сb5 самый популярный открытый дебют
на 1.d4 играйте 1…d5 Отказанный ферзевый гамбит (жертва пешки белыми в ферзевом гамбите носит весьма условный характер, т.к. если черные и принимают жертву, то защищать ее не стоит, попадете в очень неприятное положение (в отличие от Королевского гамбита, где в некоторых вариантах защита пешки возможна).
Если с вами белыми играют не 1.е4 и не 1.d4, то исходите из общих правил разыгрывания дебюта (на все ходы рекомендации не дашь) Центр. Развитие. Рокировка. И по возможности сведите партию к известным вам дебютным схемам.
Например:
1.Кf3 e6 2.d4 d5 3.c4 Кf6 или 1.c4 e6 2.Кf3 d5 3.d4 Кf6
с перестановкой ходов можно получить позицию из Ферзевого гамбита.
Ко всем этим дебютам надо быть готовым!
Шахматы игра разнообразная и многогранная я всего лишь рекомендую изучение дебюта в таком направлении, исходя из данной системы обучения и опыта шахматистов многих поколений.
(На сегодняшний день большую корректировку игры в шахматы внесли мощные компьютерные программы, но об этом позже, в конце книги).
Но решать вам т.к. дебютный репертуар каждый шахматист выбирает сам, подбирая его под свои вкусы и интересы.
Но повторюсь, это всего лишь первый шаг в обучении дебютной подготовки и как правило с повышением квалификации каждый шахматист переосмысливает дебютный репертуар под себя.
Что ему ближе спокойное начало в закрытых партиях или открытая бескомпромиссная борьба, сопряженная с определенным риском, симметричные позиции, или атак на фланге и т. д. и т. п.
Опытные шахматисты всегда имеют в запасе несколько дебютов (или вариантов) которые у них хорошо проработаны, как за белых, так и за черных.
Потому что очень важно с кем ты играешь, на какой результат ориентируешься в данной партии, каким цветом и что играет твой соперник. Например вы играете черными против чуть более слабого соперника, а он играет 1.е4, то наверное стоит подумать чтобы не играть 1…е5, а сыграть 1…с5 или 1…е6 какое нибудь полуоткрытое начало и т. д. Но так поступают уже опытные игроки.
На данном этапе достаточно одного дебюта, все приходит с опытом.
Глава 3
Мат тяжелыми фигурами. Мат двумя слонами. Типовые маты (король с фигурой и пешками, ферзь с фигурой, ладья с фигурой, спертый мат). Ключевые поля, цейтнот, цугцванг. Приложение 3.1 Основные матовые конструкции
Мат тяжелыми фигурами. Линейный мат
Линейный мат, — мат тяжёлыми фигурами, обычно двумя ладьями (реже ладьёй и ферзём, двумя ферзями).
Мат ферзем и ладьей.
Как поставить мат ферзем и ладьей?
Конечная цель шахматной партии мат. Мы рассмотрим так называемый линейный мат. Почему линейный? Потому что он ставится тяжелыми фигурами по линиям (вертикалям или горизонталям).
Мат ставится на краю доски, поэтому сначала нужно определить к какому краю доски ближе всего находится король противника. Это необходимо, чтобы поставить мат как можно быстрее.
Многие начинающие шахматисты пренебрегают этим правилом (считают что, какая разница ходом раньше, ходом позже, все равно мат ведь неизбежен). Мат конечно неизбежен, но… а вдруг у вас закончится время и тогда обидная ничья (по правилам, если у вас закончилось время, а у соперника недостаточно материала чтобы поставить мат, то присваивается ничья).
Но самое главное не это, а то что это входит в привычку и в какой то (может быть очень важной партии, вы просто не успеете поставить мат). Сильный шахматист НИКОГДА не будет тянуть время, а поставит мат самым быстрым путем.
Итак когда мы определили к какому краю доски следует гнать вражеского короля, то начинаем поочередно давать шахи ферзем и ладьей.
Пример:
Вот положение, к которому нужно стремиться, чтобы поставить мат ферзем и ладьей:
Ферзь (или ладья) подводит короля к краю доски, и ладья (или ферзь) ставят мат.
Допустим изначальное положение фигур на доске следующее:
то короля к краю доски можно привести следующим способом:
1.Фa5+ Крd6 2.Лb6+ Крc7 3.Фa7+ Крc8 4.Лb8х
Запомните технику и попробуйте поставить мат. Попробуйте переставить черного короля, белого ферзя и ладью в разные положения, пока у вас не начнет получаться приводить короля к краю доски из любого положения фигур.
Мат двумя ладьями
Мат двумя ладьями немного отличается от мата ферзем и ладьей.
Разница в том, что когда матуют ферзь и ладья, то ферзь все время защищает ладью, в то время когда две ладьи, то они не защищают друг друга.
Пример:
1.Ла5+ Крс6 и уже нельзя пойти 2.Лb6+ как в случае с ферзем, т.к. ладья на b6 будет не защищена.
Далее, есть два способа поставить линейный мат:
первый легче запоминающийся, но, чуть более долгий,
второй более короткий.
Вы спросите, зачем два способа, логично было бы один который короткий?
Поясню: после того рассмотрим оба примера.
Способ 1.
При приближении короля противника к ладье — ладьи переходят на другой край доски и отсечение происходит по той же схеме.
Пример:
Исходное положение:
1.Ла5+ Крс6
2.Лg5 Kpd6
3.Лh4 Kpe6
4.Лh6+ Kpf7
Опять нельзя 4.Лg7+ и приходится снова перебрасывать ладьи на другой фланг.
5.Ла6 Крe7
6.Лg7+ Kpf8
7.Лb7 Kpe8 8.Ла8#
Способ 2
Пример:
Исходное положение
И теперь мы не перебрасываем ладью на другой фланг 2.Лg5, как в способе 1, а играем
2.Лbb4
И получается цугцванг
(Цугцванг — (нем. Zugzwang «принуждение к ходу») — положение, в котором любой ход игрока ведёт к ухудшению его позиции.)
2…Крd6
Далее шах можно давать любой ладьей, мы рассмотрим ладью «а»
3.Ла6+ Крс7
И снова по той же схеме, нельзя 4.Лb7, поэтому играем
4.Лbb6 Kpd7
5.Ла7+ Крс8
6.Лbb7 Kpd8 7.Ла8# (или 7.Лb8#)
Белый король блокирует пути отступления черного короля
Алгоритм действия такой:
Сначала загоняем короля противника в угол, причем загоняем, только одним ферзем, затем подходим королем к королю противника до так называемых ключевых полей и ферзем ставим мат. Из исходного положения на диаграмме будут сделаны следующие ходы: 1. Фd4 Kpf7 2. Фd6 Kpg7 3. Фe6 Kpf8 4. Фd7 Kpg8 5. Kpb2 Kpf8 6. Kpc3 Kpg8 7. Kpd4 Kpf8 8. Kpe5 Kpg8 9. Kpf6 Kph8 10. Фg7#
Исходное положение
Ферзь ходит так, чтобы уменьшить количество полей для ходов у короля противника.
Образно говоря, представьте, что «квадрат» становится все меньше и меньше, до тех пор, пока король не встанет у края доски.
Внимание здесь важный момент!
Имея лишнего ферзя, никогда не стоит забывать о пате. Очень обидно довольствоваться ничьей, имея такой огромный материальный перевес.
Поэтому не стоит больше уменьшать пространство черного короля.
По опыту могу сказать, что для свободного пространства королю противника следует оставлять именно три свободные клетки, а не две. Этого будет достаточно, чтобы поставить мат. И потом это просто быстрее.
Почему именно три?
Потому, что даже если вы случайно (чаще всего в цейтноте) ошибетесь и уменьшите пространство короля противника, то у вас в запасе останется еще один ход.
А вот если вы оставите две клетки и случайно ошибетесь и уменьшите пространство короля противника, то будет ОЧЕНЬ обидный пат — ничья.
Пат
Итак, продолжим: оставили королю противника три клетки.
Далее идем своим королем на ключевое поле (ключевые поля — это поля, занятие которых королем обеспечивает выигрыш вне зависимости от очереди хода). В данном случае ключевым полем будет поле f6. Как только на это поле попадет белый король, то следующим же ходом будет мат черному королю.
Мат
Мат ладьей и королем.
Мат ладьёй — достигается на краю доски не позже 16-го хода из любого начального положения совместными действиями короля и ладьи.
Мат ладьей
Патовые позиции
Мат ладьей и королем ставится по тому же принципу что и мат ферзем, затем лишь исключением, что уменьшение так называемого «квадрата» происходит с помощью ладьи, при поддержке короля.
Пример:
Исходное положение
Тоже самое, сначала определяем, к какому краю доски ближе всего находится король противника. В данном случае одинаково к 8-й горизонтали и к вертикали h и там, и там до края доски две клетки.
Поэтому произвольный выбор, хотя чаще (при равных возможностях) ставят горизонтальный мат, так удобнее.
Отсекаем черного короля по 5-й горизонтали.
Ходим 1.Ла5
1…Кре6 2.Крd4 Kpd6 3.Лс5
3…Кре6 4.Лd5
4…Крf6 5.Ле5
5…Крg6 6.Кре4 Крf6 7. Крf4 Крg6 8.Лf5
8…Крh6 9.Лg5
9…Крh7 10.Kpf5 Крh6 11. Kpf6 Крh7
12. Kpf7 Крh6 13.Лf5 (или на любое поле по 5-й горизонтали)
13… Крh6 14.Лh5#
Или 13… Крh8 14.Лh5#
Мат двумя слонами
Мат одинокого короля двумя слонами ставится в углу доски не позже 18-го хода из любого начального положения совместными действиями короля и обоих слонов. Примеры:
Условия для создания мата двумя слонами
1. Мат может получиться, только при расположении нашего короля на этих полях. Иными словами, король должен находиться на полях, куда смог бы сходить конь из угла доски.
Мат будет тогда, когда король соперника находиться в углу доски или на смежных полях: ВНИМАНИЕ!!! Помним о пате.
Патовые позиции: везде ход черных
Чтобы поставить мат двумя слонами необходимо:
1. занять центр доски слонами
2. используя короля вынудить соперника отступить на край доски
3. непосредственно на краю доски поставить мат
Мат двумя слонами, сложнее, чем мат двумя ладьями.
По сути, мат двумя слонами, это мат тремя фигурами, т.к. без помощи короля мат не поставить (в отличии от ладей).
Поэтому стоит сказать о правиле 50 ходов. Это правило гласит, что если в течение 50 ходов в партии не побита ни одна фигура, а также не было сделано ни одного хода пешками, то решению судьи фиксируется ничья.
Первое:
размещаем слонов на большие диагонали h1-a8 и a1-h8
Затем занимаем центральные поля d4, d5, e4, e5 нашими слонами. Разместив слонов на поля e4 и d5, мы фактически оставляем королю соперника всего 12 полей
Два слона охраняют друг друга и создают барьер на пути короля соперника, не давая ему возможности убежать. Но бывает король соперника приходит в центр первым, тогда…
Не дают занять центральные поля, зовем на помощь короля. Переводим нашего короля на поле f5 и готовимся перевести слонов на c5 и d5. Слонов переводим так, чтобы король соперника не смог напасть на них. Сначала перемещаем чернопольного слона на c5 и только потом белопольного на d5.
Теперь нужно перевести нашего короля на e6, а слонов на b6 и c6, еще больше отрезая короля соперника.
Помним! нам надо вынудить соперника отступить на край доски. Когда король соперника прижат к краю доски, то дальше как говорится дело техники: загоняем короля в угол, оставив два поля
Переводим нашего короля на b6. Далее, при короле противника на с8 играем Се7, вытесняя таким образом с поля d8 и гоним его дальше в угол.
Добиваемся позиции, когда у короля соперника только два поля это a8 и b8.
Ставим мат следующим образом: делаем любой промежуточный ход слоном, но таким образом, чтобы заставить короля соперника пойти на а8. Например 1.Са5, и после 1…Kрa8 играем 2. Сc3 с последующим 2 … Kpb8 3. Ce5+ Kpa8 и наконец 4. Cc6#
Попробуйте самостоятельно или с другим шахматистом, или с компьютером научиться ставить мат двумя слонами. Главное, чтобы вы поняли принцип постановки мата.
В заключение скажу, если у вас что-то не получается или вы не можете запомнить как ставить мат двумя слонами, — не переживайте.
Такая ситуация в практической игре возникает очень редко и у вас она может никогда и не встретится. Со временем, приобретая общий шахматный опыт, вы легко справитесь и с этой задачей.
Основные матовые конструкции
Некоторые маты имеют неофициальные названия
Приведу примеры некоторых из них
Эполетный мат
мат, при котором король стоит на краю доски между своими ладьями, которые перекрывают ему пути отхода (образуют его «эполеты»). Эполетами также могут быть защищённые фигуры или пешки противника. Подобные маты с двумя другими своими фигурами вместо ладей также иногда называют эполетными.
Эполетный мат в 2 хода 1. Фd6+! С:d6 2. Лd7#
Хук-мат
Хук-мат — используется ладья, конь и пешки вместе с одной пешкой противника, которая ограничивает ходы короля. Ладью защищает конь, а коня защищает пешка.
В знаменитой партии Маршалл — Нейпир (Бруклин, 1898), Маршалл поставил хук-мат, превратив пешку в коня, вместо ферзя. Если белые поставят ферзя, то ничья из-за вечного шаха белому королю. Маршалл ставит коня и проводит матовую комбинацию. 1. f8К+ Черные вынуждены играть или Крh8, или Крg8. В обоих случаях мат.
2.Кg6+ вскрытый шах и мат следующим ходом. Без пешки на f5, которая защищает коня, комбинация была бы невозможна.
3.Лf8# Или 2…Крh7 3.Лh8#
Если не знать эту матовую конструкцию, то скорее всего белые поставили бы ферзя и тогда вечный шах — ничья.
Угловой мат — название говорит само за себя. Матовая конструкция, в которой король противника матуется в углу доски. В данной конструкции мат, чаще всего ставится конем.
1… Ф:f1+!
2.С:f1 Кf2#
1.Фf8# — еще один, довольно распространенный, вариант углового мата.
Спёртый мат (иногда называют мат Лусены. Впервые механизм комбинации «спёртый мат» был разобран в 1497 году испанцем Луисом Рамиресом Лусеной в «Повторение любви и искусство игры в шахматы». ) — мат конём, когда свои фигуры мешают королю уйти от мата.
МакКоннелл — Морфи, Новый Орлеан 1849
1… Кh3+ это двойной шах (шах от коня на h3 и от ферзя на b6). Белые вынуждены сыграть 2.Крh1
2… Фg1+ жертва ферзя, которая вынуждает белых запереть своего короля своими же фигурами. Белые обязаны играть 3.Л:g1 (нельзя Кр: g1 из-за шаха королю от коня на h3).
1.Фg8+ освобождает поле f7 для коня и вынуждает сыграть 1… Л:g8
Мат по вертикали h (а)
Одним из методов атаки на короля, является уничтожение пешечной защиты короля соперника (часто с жертвой). В результате появляются различные матовые конструкции, которые можно реализовать в результате вскрытия вертикали h (а).
1.Л:g6 + hg — это жертва, которая открывает вертикаль h. 2.Лh8 #. Или, если 1.Л:g6 + Лg7, то 2.Л:g7 + Крh8 3.Лh: h7 #
Мат Легаля (уже рассматривался ранее)
Мат Коцио (Ласточкин хвост) Мат Коцио исследовал Карло Коцио, итальянский шахматист 18 века. Также известен как «Ласточкин хвост», так как расположение фигур напоминает хвост ласточки. 1.Фf3# Черного короля окружает всего два поля, которые не контролируются белым ферзем. Однако они то как раз и заняты собственным ферзем и пешкой.
1.Фh7+ Крg4
2.Фh3# Мат Коцио (Ласточкин хвост)
Мат Дамиано — это матовая конструкция, в которой ферзь и пешка (или слон) координируют свои усилия против рокированного короля. Это может сработать только в том случае, если пешечный щит перед вражеским королем был разрушен.
Мат Бодена
мат, поставленный при помощи двух слонов. Встречается лишь в случае длинной рокировки (у стороны, которой ставят мат)
Назван в честь Сэмюэля Бодена, который первым поставил такой мат в матче Шулдер — Боден в 1853 году в Лондоне.
Мат Андерсена — один из матов королём!!! УДИВЛЯЕТЕСЬ?
Да, да именно, мат королем. Это не ошибка (король может поставить вскрытый мат, это когда ход делается королем, а мат объявляет другая фигура. Но тем не менее, ход ведь делает король).
Мат Анастасии — шахматная комбинация из новеллы немецкого писателя Вильгельма Гейнзе «Анастасия и игра в шахматы» (1803).
Глава 4
Основные принципы игры (на что напал соперник и т.д.) Связка. Что делать после дебюта. Основы стратегии. Кратко. План в шахматной партии. Типичные ошибки юных шахматистов. Примеры. Упражнения
Основные принципы игры
«Ни одного движения фигуры или пешки, ни одного хода мы не должны делать бесцельно». П. Романовский советский шахматист.
Исходя из этого следует:
При вашем ходе посмотрите:
1. Что вы можете сделать: взять (фигуру, пешку), объявить шах (шах нужно объявлять с какой то пользой, а не давать шах, только потому, что это нападение на короля) или мат. Если что-то можете съесть или дать шах, то подумайте как ответит соперник. Если ничего из перечисленного вы не можете сделать, или это приведет к плохим последствиям, то смотрим пункт 2.
2. На что вы можете напасть, или сделать ход с последующей угрозой. Например, нападение на фигуру, на мат, нападение на ферзя или ладью более слабой фигурой или пешкой. Дать шах королю, чтобы оставить его без рокировки и т. д.
При ходе соперника:
1. Посмотрите, на что напал соперник (фигура, пешка, мат)
2. Посмотрите, какие угрозы (на следующий ход) подготовил соперник (вилка, шах королю, вскрытый шах, западня для фигуры и т.д.).
3. Нельзя недооценивать противника. Возьмите за правило, что ваш соперник сделал ход, с какой-то целью, постарайтесь ее угадать. В этом и есть вся суть шахматной игры: разгадать замысел противника и опередить его, не дав реализовать ему свои планы.
Связка
Отдельно хочется остановиться на связке.
Связка это и не нападение и не взятие, но она влечет за собой скрытую угрозу, которую очень часто пропускают начинающие шахматисты. Связка в умелых руках может превратится в очень мощное и эффективное оружие.
Итак связка это:
Связка (англ. pin, нем. Fesselung) — нападение дальнобойной фигуры (ферзя, ладьи, слона) на неприятельскую фигуру (или пешку), за которой на линии нападения (линии связки) расположена другая неприятельская фигура (равнозначная либо более ценная) или какой-либо важный пункт.
Если проще, то связка — это нападение на фигуру противника, которая прикрывает собой более сильную фигуру или Короля, или же ключевое поле.
Полная связка
Ладья связала коня, конь не может уйти, он связан. Типы связки
Связка бывает полная — на короля
Связка бывает неполная — не на короля (когда фигура все таки теоретически может отойти)
Неполная связка
Выше была показана полная связка. А теперь неполная. Вы скажете невелико различие, а я отвечу: бывает, что очень велико. Например:
При полной связке такое невозможно. Вот такая огромная разница бывает в полной и неполной связке. Всегда ли нужно связывать фигуру? Нет, не всегда. Например: 1.Ла5
Белые увидели, что можно связать слона противника и сходили Ла5, но черные просто закрылись ладьей на е5 1…Л е5
Связка не является самоцелью, так же как и шах. Связка — это возможность получения, каких-то выгод. Делать связку или нет нужно исходя из позиции
Итак, кратко, чтобы запомнить.
Ваш ход: что можно съесть, на что напасть.
После хода соперника: на что напал, на что может напасть.
ВНИМАНИЕ! ЭТО ПРАВИЛО НУЖНО ПОМНИТЬ ВСЮ ИГРУ, ПРИ КАЖДОМ ХОДЕ!
«Начинающий радуется лишь тогда, когда он может объявить своему противнику мат или, быть может, еще более, когда ему удается поймать неприятельского ферзя (ибо в глазах начинающего это, возможно, еще больший успех); напротив, маэстро уже чрезвычайно доволен, когда ему удается заметить хотя, бы намек на слабость неприятельской пешечной позиции». А. Нимцович
Типичные ошибки начинающих шахматистов
Начинающие шахматисты порой забывают, на какое-то время, что конечная цель игры, поставить мат. Играют по принципу: напал — отступил (причем именно так — отступил, а не защитил например), не отступил — взял (очень часто проявляется «хватательный рефлекс», но шахматы, не шашки, брать не обязательно).
Очень часто можно видеть, как начинающий радуется тому, сколько он много съел фигур и пешек. Именно из-за этого с первых ходов выводит ферзя, чтобы с его помощью съесть как можно больше пешек и фигур противника, или поставить «детский мат».
Начинающий шахматист, если видит шах, то не может удержаться от того, чтобы его не дать, даже если это приведет к потере времени и ухудшению собственной позиции. Он, не переживает о безопасности своего короля, очень часто забывая про рокировку. Эти и многие другие ошибки, характерны для начального процесса обучения, их допускают все начинающие шахматисты. Такая импульсивность принятия решений проходит с опытом. Наша с вами задача пройти этот этап как можно быстрее.
Как говорится, на ошибках учатся, так давайте учиться на ошибках других. Хотя своих ошибок конечно не избежать.
Рекомендация:
1. Записывайте и разбирайте (с тренером или более сильным игроком) свои партии.
2. Изучайте партии мастеров.
Рассмотрим партию начинающих шахматистов.
Очень показательная партия в плане ошибок.
1.e4 e5 2.Фh5 (белые планируют поставить детский мат) 2…Сc5 3.Ф:e5+ Kрf8 (черные не защитили пешку е5, ходом 2…Кс6, белые меняют план действий). Черные «зевают слона», но видят удар на g7. 4.Ф:c5+ Фe7 5.Ф:c7 Ф:e4+6.Сe2 Ф:g2 7.Ф:c8+ (Типичная ошибка начинающих — взятие фигуры видят, а мат на d8 нет.) 7…Kрe7 8.Ф:b7 Далее следует ход Ф:h1 9.Ф:a8 Ф:a8 Наконец-то, черные первыми заметили, что оказывается можно съесть белого ферзя. Вы удивитесь (хотя может и нет, судя по началу партии), но после многочисленных ошибок, белые… выиграли.
Знаки плохой ход — не ставим, т.к. в этой партии, что не ход, то ужас!
1.e4 e5 2.Фh5 белые планируют поставить детский мат.
2…Сc5 3.Ф:e5+ Kрf8 (черные не защитили пешку е5, ходом 2…Кс6, белые меняют план действий). Черные «зевают слона», но видят удар на g7.
4.Ф:c5+ Фe7
5.Ф:c7 Ф:e4+
6.Сe2 Ф:g2
7.Ф:c8+
Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.