Предисловие
Вечность есть играющее дитя,
которое расставляет шашки:
царство над миром принадлежит ребёнку
Гераклит.
Древнегреческий философ,
Для чего составляют словари с переводом слов, например, русско-албанский, понятно. А зачем нужны словари по шашкам или словари шашечного жаргона, многим не ясно. Более того, в комментариях я время от времени встречаю возмущённые высказывания: «Почему какой-то умник, составляющий словарь, указывает мне, что говорить и как говорить, как комментировать, когда я играю в игру… например, с внуками, зятем или сватом? Или с товарищами на скамейке во дворе? Я (мы) и так знаем, все эти шутки-прибаутки!?
Ан, нет! Знаете, это так. Но не всё. Да и не все знают! Кто-то позабыл, кто-то не помнит шашечных баталий из далёкого детства. Кто-то выпал из спортивного мира. Помнят и знают лишь те, которые продолжают играть в парках, на скамеечках во дворе. А многие девочки и мальчики, увлёкшиеся шашечными сражениями (в том же интернете), в полном неведении терминов и фраз, которыми обмениваются бывалые шашисты. Сплошная «игра в молчанку»…
Нужно ли им знать значение этих слов и фраз? Я считаю, что необходимо. Знание раскрашивает яркими красками проведение досуга за шашечной доской, укрепляет семейные узы, сплачивает связь между разными поколениями!
Знаю, что многие из выдающихся спортсменов прошлого и современности не гнушаются общаться на шашечном сленге.
Давайте разберёмся, какая польза от словарей и зачем их составляют?!
В настоящее время существует наука лексикография. Специалисты этой науки и занимаются изучением написания слов и составлением словарей в соответствии с существующими в данный момент языковыми нормами.
Первый словарь появился в III веке до нашей эры в Китае. Назывался он Эрья и включал в себя 13 тысяч иероглифов, записанных на бамбуковых плашках.
Он долго оставался единственным настоящим словарём. Глоссарии встречались и на древнеегипетских папирусах, и на табличках древневавилонских текстов (глоссарий — это список малопонятных современникам слов с пояснениями — С.И.).
Именно таким глоссарием был первый древнерусский словарь в Кормчей книге 1282 года (кормчие книги — это сборники светских и церковных законов — С,И.). В словаре было всего 174 слова.
Первые русские словари (азбуковники) назывались по принципу составления. Автором самого известного азбуковника (XVI в) был Максим Грек. По сути, это был словарь иностранных слов, так как в нём собраны, преимущественно библейские термины древнегреческого, латинского и еврейского происхождения.
Но это всё эпизодические случаи, когда словари были продуктом труда одиночек-энтузиастов. Государственную поддержку составление словарей получило только во времена Петра I. Именно тогда были изданы первые словари церковнославянского языка, что существенно облегчило понимание библейских текстов. Работа же над первым толковым словарём началась уже в эпоху правления Екатерины II, и издан он был в 1784 году. В этом шеститомном издании «Словаря Российской Академии» собрано 43257 слов. В четырёхтомном словаре В. И. Даля, изданном в 1866 году были собраны не только слова русского литературного языка, но и диалектные.
Сейчас существует множество самых разнообразных словарей на любой вкус и для любых нужд.
Какая же польза от словарей по шашкам?
Нет сомнений, что составление словаря — это очень длительная и кропотливая работа. Но она оправдана целью. Словари необходимы. В первую очередь приходит в голову их прикладное значение: — они помогают определить правильное написание спортивно-терминологических слов, разъясняют их значение; — постоянная сверка со словарём повышает уровень профессионализма, увеличивает теоретический багаж игрока.
Но, на мой взгляд, главная миссия представленных Вам словарей в другом. Они — хранители уникального «шашечного языка». Пока есть словари, можно не опасаться, что какое-то слово забудется, потеряется, исказится его смысл и значение. Словари берегут специфический язык игры, нормы её комментирования, и можно надеяться, что и через десяток лет шашист останется шашистом, а не превратится в «читера-зомби».
Вопросы терминологии важны в функциональном аспекте с точки зрения оценки профессиональной компетенции спортсменов. Степень владения понятийным аппаратом данной игры может служить показателем квалификации тренеров-практиков. По отношению к тренеру это касается не только теории и практики шашечной игры, которую он преподает, но и степени владения профессиональной лексикой, связанной с учебно-воспитательным процессом.
Так, что дорогие друзья играйте в шашки на здоровье. Играйте всегда! Играйте везде! И, чтобы всегда с Вами было хорошее настроение, не забывайте иногда заглядывать в словарики самой Великой и Народной игры — Русские шашки…
С любовью к читателю,
Саша Игин, Москва, декабрь 2024 года.
Русские шашки. Словарь
Словарь — это вся Вселенная,
расположенная в алфавитном порядке.
Анатоль Франс,
лауреат Нобелевской премии
А.
Адванс — игра, в которой разрешается использовать помощь компьютера.
Атака — наступательные действия (серия ходов) в партии, наиболее решительный способ достижения цели.
Атака шашки g5 (дебют) — 1.cd4 fg5 2.gh4
Атакёр — игрок, предпочитающий атакующий стиль игры.
Анализ — изучение, разбор и оценка создавшейся ситуации.
Армагеддон — заключительная, решающая партия матча в случае ничейного исхода, как основной части матча, так и тай-брейка.
Б.
Безупорная шашка — простая шашка, у которой отсутствует упор для размена.
Блокада — торможение продвижения вперёд шашек соперника.
Большак, = большая или главная диагональ (дорога) — самая длинная диагональ на шашечной доске.
Бортовые поля — поля крайних вертикалей шашечной доски.
Бортовые шашки — шашки, занимающие бортовые поля шашечной доски.
В.
Вариант — цепочка логически связанных между собой ходов.
Вилка — одна из характерных позиций в борьбе дамки против двух простых.
Вилочка (дебют) 1. cd4 de5. 2. gf4
Выигрыш — победа одной из сторон в шашечной партии.
Выжидательный ход — тихий ход для передачи хода оппоненту.
Г.
Гамбит — жертва шашки в дебюте для захвата инициативы.
Гамбит Кукуева (дебют), 1.cd4 fg5 2.dc5 b: d4 3.e: c5 d: b4 4.a: c5 gf4.
Гибельное начало (дебют) 1. cd4 fe5 2. d:f6 g:e5 3. ab4!
Городская партия (дебют) 1.cd4 dc5 2.bc3 (или 2.dc3) 2…fg5 3.cb4. Теорией ранее выделено следующие самостоятельные варианты-дебюты:
— Городская партия c 3…gf6: 1.cd4 dc5 2.bc3 fg5 3.cb4 gf6 4.b4:d6 e7:c5;
— Городская партия c 3…ba5: 1.cd4 dc5 2.bc3 fg5 3.cb4 ba5;
— Городская партия c 2.dc3: 1.cd4 dc5 2.dc3 fg5 3.cb4 gh4 4.bd6 cc3 5.bd4 ba5;
— Городская партия c 3.gf4: 1.cd4 dc5 2.bc3 fg5 3.gf4
Д.
Дамка (устар. доведь) — сильнейшая шашка в игре, достигшая тихим или ударным ходом дамочного ряда в лагере соперника.
Дамка (одинокая). Оставшаяся в окончании шашечной партии дамка при отсутствии простых шашек этого же цвета.
Дамочные поля — поля, находящиеся в первом и последнем горизонтальных рядах шашечной доски.
Дамочное окончание — заключительная стадия партии, в которой хотя бы одна из сторон имеет дамку или несколько дамок.
Двойная игра Бодянского (дебют) 1.ab4 hg5 2. gh4 gf4 3. d:g5. bc5
Двойник — две параллельные диагонали a7-g1 и b8-h2, пересекающие большую дорогу.
Двойной кол (дебют) 1.cd4 ba5 2. dc5 d:b4 3. a:c5 fg5 4. bс3 gf6 5. gh4 gf4 6. e:g5 h:f4. Возможна перестановка ходов 1.cb4 ba5 2.bc5 d:b4 3.a:c5
Дебют — начальная стадия партии, во время которой противники развивают шашки из исходного положения так, чтобы придать желаемый характер дальнейшему течению игры.
Ж.
Жертва — добровольное предоставление противнику материального преимущества с целью получения каких-либо выгод, а также отдача противнику шашки (шашек) при проведении комбинации.
Жертва Кукуева (дебют) — (синоним: Гамбит Кукуева) 1.cd4 (или 1.cb4) 1…fg5 2.dc5 db4 3.ac5 bd4 4.ec5 gf4 5.ge5 cb6
Жертва Мазурка (дебют) 1.cd4 dc5 2.gf4 cd6 3.de5 f:d4
Жертва Шошина — Харьянова (дебют) — (синоним: Гамбит Шошина = Харьянова) 1.gh4 fe5 2.ed4 ef6 3.de3 hg5. 4.ed2 ba5. 5.fg3
Жертва (интуитивная) — не поддающаяся точному расчёту.
Жертва (корректная) — которую нельзя опровергнуть.
Жертва (отвлекающая) — с целью перевода на другое поле неприятельской шашки, мешавшей сделать выгодный ход.
З.
Зажим — особый вид связывания части сил противника, при котором эта часть становится неподвижной.
Запирание — приём, цель которого лишить шашку (шашки) противника возможности сделать ход.
Застава — приём в шашечном эндшпиле: дамка отсекает по диагонали группу неприятельских простых шашек.
Золотая шашка — так называют шашку е1 белых и d8 чёрных.
Защита Святого — Коршунова (дебют) 1.cd4 fg5 2.bc3 gh4 3.cb4 de5 4.df6 eg5
Защита Сокова (дебют) 1.cd4 fg5 2.bc3 ef6
Защита Чайковского (дебют) 1.cb4 de5 2.ba5 fg5
Зрение комбинационное — способность видеть тактические возможности позиции.
И.
Игра.- Разновидность ведения игры, не меняющая основных правил.
Игра в поддавки. Разновидность игры в шашки, где целью является либо отдача противнику всех своих шашек, либо отдача части их и запирание оставшихся на доске.
Игра вслепую. Способ игры, при котором один из противников играет против другого (или одновременно против нескольких), не глядя на доску, а объявляя свои ходы вслух.
Игра Блиндера (дебют) 1.cb4 fg5 2. 2.dc3
Игра Боброва (дебют) 1.ef4 fg5 2. de3
Игра Бодянского (дебют) 1.ab4 ba5 2.ba3
Игра Вертмана (дебют) 1.cb4 fe5 2.еf4 еf6 3.ba5 fg5 4.bс3 g:e3 5.f:f6 g:e5 6.gh4
Игра Дьячкова (дебют) (синоним Защита Дьячкова) 1.cd4 fg5 2.bc3 gf6 3.cb4 b:c5 4.d:b6
Игра Каулена (дебют) 1.gf4 fe5 2. hg3
Игра Когана (дебют) 1.cd4 fg5 2.bc3 gh4 3.cb4 de5 4.d:f6 g:e5
Игра Матасова — Петрова (дебют) 1. ef4 fg5 2.fe5 d:f4 3.g:e5
Игра Медкова (дебют) 1.cd4 fg5 2.bc3 gf6 3.ab2 dc5 4.gh4
Игра Петрова (дебют) 1.gh4 ba5
Игра Рамма — Цукерника» (дебют) 1.cd4 fg5 2.gf4 gf6 3.bс3 gh4 4.fg5
Игра Романычева (дебют) 1.cd4 fe5 2.d:f6 e:g5
Игра Филиппова (дебют) 1.ed4 hg5 2.gh4
Игра Филиппова — Блиндера (дебют) 1.cb4 fg5 2. ed4 dc5 3. b:d6 e:e3 4. f:d4
Игра Шмульяна (дебют) 1.ef4 fg5 2.cb4
Игра молниеносная (блиц). Игра с ограниченным временем на обдумывание ходов.
Игра комбинационная. Игра, которую оба противника или один из них ведут, ставя перед собой цель, прежде всего, осуществить комбинацию, подчас допуская при этом отдельные позиционные уступки.
Игра кооперативная. Игра, в которой стороны не борются, а действуют заодно, стараясь достигнуть заданного положения.
Игра на три результата — непредсказуемое положение на доске, когда возможен любой исход партии.
Игра «обезьянья». Условное название серии ходов, когда один из соперников копирует (зеркально) ходы другого.
Игра равная. Установленное при оценке позиции отсутствие в ней преимущества какой-либо стороны.
Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.