Правила игры
Варианты игры
Игра в одиночку
Это стандартный режим, предполагающий переход по параграфам, использование кубиков. Всё, как в обычных книгах-играх.
Игра командой
Кто обезвредит больше тайников с криптоном. В данном режиме рекомендуется играть после того, как каждый член команды уже хотя бы один раз прошёл игру в одиночку.
Игра с ведущим
После нескольких игр опытному игроку станет более или менее понятно, как изменятся все параметры игры после того, как переложить криптон в другое место. Такой игрок может стать ведущим и составить свою карту расположения криптона. Соотвественно, при чтении параграфа вслух он будет вносить в текст соотвествующие изменения.
Этот режим — наиболее интересный, поскольку каждый раз вы будете играть в совершенно новую игру. Также опытный ведущий может по своему усмотрению поменять положение автобусных остановок, станций метро и т. д. Число возможных вариантов игры и оптимальных стратегий в таком случае приближается почти к бесконечности!
Игра с мафиози: разновидность игры с ведущим
Мафиози знает расположение всех ящиков, и то, активированы они или обезврежены. Если он заходит в сектор с тайником с криптоном, то может погрузить ящик себе в машину и перемещать с той же скоростью, с которой двигаются игроки.
Если мафиози застукан за перевозкой криптона, — он обезврежен. Если без криптона, то он наоборот видит игрока, пока тот в секторе, а игрок его — нет. Повторно активировать криптон он не может. Если все ящики не обнаружены за определённое время — мафия выигрывает.
Брать ли с собой Суперробота?
Перед каждым переходом вы решаете, идти ли дальше с Суперроботом или без него. Если вы идёте с ним и оказываетесь в секторе, где лежит криптон, то он начинает играть со всеми в шахматы. Киньте кубик, и узнайте сколько ходов требуется, чтобы оттащить его в то место, откуда вы пришли.
Если вы идёте дальше без Суперробота, то устанавливаете в секторе шушпанцеры и определяете, есть криптон в секторе или нет. Бросьте кубик и узнаете, сколько ходов требуется на установку шушпацеров.
После этого сектор становится обезвреженным и робот присоединяется к вам. Запишите номер сектора, — теперь он обеззаражен, и если вам предложат идти туда, возможно этого делать не стоит, так как криптона там больше нет.
При сканировании роботом, сектор будет по прежнему показываться заражённым. Не пугайтесь, это особенность деактивации. Решение о том, идти с роботом или без, вы должны принять до перехода на следующий параграф.
Автобусы и метро
Никакая мафия не помешает ходить общественному транспорту. Как только вы встретите упоминание об остановке автобуса или метро, сразу запишите номер параграфа, на котором это произошло. Вы можете всего за один ход перейти с одного параграфа с автобусом на любой другой. Точно также и с метро. Но, внимание, вы не можете за один ход попасть с места где располагается автобусная остановка в сектор, где есть остановка метро.
Листок путешественника
Время от времени, с вами будут случаться интересные события, требующие записи номера параграфа или ключевого слова. Лучше всего записать их в листок путешественника. Туда же записывается количество оставшегося криптона. Сначала его двадцать единиц. С течением времени вы будете обезвреживать его и зачёркивать квадратики, его обозначающие. Когда вы зачеркнёте все квадратики, вы победили, отправляйтесь на параграф 84.
Введение
Рано утром вас поднимает с постели неожиданный звонок. Интересно, кто это мог быть? Оказывается, звонит никто иной, как глава вашего университета. Его голос встревожен, и понятно почему. Как с, ледует из его дальнейшего рассказа, случилось невообразимое — Суперробот, который уже несколько лет заменял собой всю полицию Манхеттена, вот-вот мог превратиться в груду хлама!
В научных кругах многим было известно, что, несмотря на его огромную мощь, Суперробот обладал сильной уязвимостью, — достаточно было поставить рядом с ним большой контейнер с криптоном, он тут же подключался к интернету и начинает играть со всеми в шахматы, пока его не увезут из опасного места.
Похоже, теперь об этом узнала и мафия, и одной тёмной ночью (а именно, — сегодняшней) мафия разбросала криптон по всему острову, надеясь поймать Суперробота в ловушку.
К счастью, Суперробот почувствовал опасный элемент издалека и смог найти его примерное местоположение.
С помощью местных жителей «заражённая» зона была перегорожена. Беда в том, что эта зона представляет собой множество кварталов. Если быстро не решить проблему, то будут самые плохие последствия. К тому же, в этой зоне находится большая часть вашего университета.
К счастью, не всё так плохо. Жители города обратились за помощью к университету, а ректор припомнил ваши заслуги в разработке шушпанцеров — приборов, которые могут уловить даже самое малое количество криптона. В общем, вы уже понимаете, что «спасать мир» придётся вам, причём — как можно быстрее. А добровольно или принудительно вы это будете делать, — это уже выбирать вам.
Вы едва успеваете позавтракать и слышите шум вертолёта. Это за вами. Все работающие шушпанцеры уже вынесены из вашей лаборатории и загружены туда. Вам остаётся только последовать за ними. А рядом с вертолётом летит тот самый Суперробот, которого вы раньше видели только в книгах. Да, интересный денёк вам сегодня предстоит!
1
Часть острова, захваченная мафией, представляет собой приблизительно квадрат. По его углам ведут патрулирование жители, которые уже перетащили все подозрительные ящики и контейнеры вглубь квадрата. Только здесь более-менее безопасно. На одну из этих безопасных площадок и доставляет вас вертолёт. Куда вы высадитесь?
На пересечение Первой улицы и Авеню А — 2.
На пересечение Бликер-стрит и Лагардия Плейс — 31.
На пересечение Девятой улицы и Пятой авеню — 28.
На пересечение Девятой улицы и Авеню А — 44.
2
Вы высаживаетесь около кафе, здания из красного кирпича. Первый этаж этого здания покрашен в серый цвет. Слева от кафе, если смотреть в сторону первой улицы, идёт какая-то стройка — везде развешены знаки, повсюду раскиданы какие-то трубы, дорожный рабочий ловко что-то заделывает с помощью маленького катка. Нашли, называется, время заниматься своими делами, пока вы тут мир спасаете. И на улице и в кафе довольно многолюдно, местные жители охотно готовы с вами пообщаться. В то, что в городе настал беспорядок и есть какая-то мафия, верят немногие. Как говорит Суперробот, поблизости криптона нет. Где вы будете его искать?
Пойдёте по Первой улице — 47.
Пойдёте по Авеню А — 74.
3
Вы на пересечении трёх улиц — Бауэри (75), Бликер-стрит (48) и Первой улицы (29). Все соседние сектора чисты, ничего интересного здесь нет, за исключением легкового автомобиля, перевозящего по городу огромную статую мыши. Удивительно, как этот автомобиль ещё не перевернулся (разве что она надувная), да и собственно где и кому понадобилось установить эту статую? Впрочем, вам пора спешить, выберите одну из улиц и двигайтесь по ней.
4
А вот и залежи криптона! Вы замечате это по поведению Суперробота, который лежит не двигаясь, по всей видимости, проводя многочисленные единовременные сеансы шахматных интернет-партий. Киньте кубик, число выпавших очков покажет, как долго вам придётся тащить вашего друга не себе.
Если же же вы зашли в сектор один, то бросок кубика покажет, сколько шушпанцеров вам необходимо разместить для обнаружения тайного склада. Установка каждого шушпанцера займёт один ход. Склад оказывается за деревьями около одноэтажного коричневого здания. После его обезвреживания робот присоединяется к вам. Решайте, куда пойти:
На Бродвей — 30.
На Вустер-стрит — 49.
Пойдёте вдоль по Мерсер-стрит — 76.
5
Четвёртая улица на пересечении с авеню А довольно зелёная — вдоль всей улицы посажены дверевья, а около самого перекрёстка располагается мини-скверик. Это и понятно, — по всей улице расположены двадцатиэтажные дома, без зелени пейзаж был бы не очень приглядный. Если бы в одном из таких домов был бы спрятан криптон, вам не поздоровилось бы перерывать их от квартиры до квартиры. Впрочем, это и не потребуется — у вас же есть шушпанцеры. Да и вообще этот сектор чист, в отличие от двух соседних. Что вы сделаете?
Пойдёте вдоль по Четвёртой улице — 50?
Пойдёте по направлению к Третьей улице — 38?
Пойдёте по направлению к Пятой улице — 77?
6
Впервые за время путешествие вы видите такое большое по площади одноэтажное здание — ресторан из синего и белого кирпича. Около него деловито прохаживается дворник с щёткой и длинным совком, подметая окрестности. Предприимчивые владельцы окрестных домов, пользуясь разницей в высоте, обвесили все стены своих построек различными рекламными плакатами. Особо жадные водрузили плакаты ещё и на крыши. Как сообщает Суперробот, а он в подобных случаях всегда прав, где-то рядом находится один тайник с криптоном. Куда пойдёте в его поисках?
В сторону Пятой улицы — 78.
В сторону Лафайет-стрит — 51.
В сторону Третьей улицы — 39.
В сторону Второй авеню — 32.
7
На перекрёстке вы видите интересное здание, на котором нарисована пирамида, так, как она выглядела бы сверху с разных углов зрения. Каждая грань пирамиды раскрашена в свой цвет, в основном это оттенки синего. Вы спрашиваете Суперробота, что это может означать, — и он с готовностью объясняет, — это аллегорическое описание шахматных партий великих мастеров. Правда, по соседству расположено четыре источника криптона, поэтому сами решайте, насколько можно доверять его словам. Теперь вы можете пойти по Третьей улице (40) или к Вашигтон Плейс (79), или к Грин-стрит (52). А может быть, на Бродвей — 33?
8
Если верить сведениям Суперробота, поблизости есть один тайник с криптоном. Вы можете поискать его, отправившись вдоль по седьмой улице — 53. Или же пойти по Авеню А в сторону Восьмой улицы (80) или Шестой (41).
9
Вы на пересечении Седьмой улицы и Купер-сквера. Купер-сквер назван так в честь парка поблизости. Парк по меркам города не такой и маленький, — там расположено целых девять деревьев и девятнадцать кустов, о чём вам с готовностью сообщает Суперробот. При таких масштабах нетрудно и самому подсчитать, но пусть лучше это сделает сам Суперробот. После этого вы просите его подсчитать количество арок в торговом здании, а потом и количество окон. Всё это сделано потому, что вокруг вас четыре сектора с криптоном, — если вы не отвлечёте своего друга, последствия могут быть самыми плохими. Ещё раз подумайте, пойти в следующий сектор с ним, либо же попросить подсчитать количество всех железных прутков в заборе, огораживающим парк (а заодно и обновить на них краску). Вы можете пойти по Седьмой улице — 35. В направлении Шестой улицы — 42. Вдоль дома, у которого вы просили подсчитать число арок — 81.
10
В который раз вы убеждаетесь в ненадёжности своих карт. Перекрёстка Мерсер-стрит и Седьмой улицы не оказывается. Зато оказывается контейнер с криптоном, и прямо в грузовике службы доставки «Упс…», припаркованном рядом с тридцатиэтажным домом. После того, как вы произвели все необходимые операции по обезвреживанию, можете пойти дальше в сторону Восьмой улицы (10) или Уэверли Плейс — 43.
11
Бесплатный фрагмент закончился.
Купите книгу, чтобы продолжить чтение.