Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Информационные технологии
Информационные технологии: общее
Оглавление - Программирование для виртуальный и дополнительной реальности
Джеймс Девис
Электронная
600 ₽
Печатная
1 551 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 740 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
1
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Введение
Глава 1 Введение в AR и VR
1.1. Различия между AR и VR
1.2. Аппаратные и программные компоненты
1.3. Технологии и платформы
Глава 2: Программирование в Unity для AR и VR
2.1. Основы программирования в среде Unity для создания приложений AR и VR
2.2. Работа с Unity Editor
2.3. Создание и управление объектами
2.4. Настройка сцен
Глава 3: Языки программирования для AR и VR
3.1. Обзор различных языков программирования
3.2. Рассмотрение особенностей и применения языков программирования
Глава 4: Работа с ARKit и ARCore
4.1. Введение в ARKit и ARCore
4.2. Трекинг позиции и ориентации
4.3. Распознавание поверхностей
4.4. Создание визуальных эффектов
4.5. Оптимизация производительности и интерактивности
Глава 5: Работа с виртуальными средами
5.1. Введение в виртуальные среды
5.2. Программирование для виртуальной реальности
5.3. Создание виртуальных сред
5.4. Управление взаимодействием пользователя с окружением
Глава 6: Программирование для мобильных устройств
6.1. Особенности программирования для мобильных устройств в AR и VR
6.2. Оптимизация производительности
6.3. Работа с ограниченными ресурсами
6.4. Адаптация пользовательского интерфейса под смартфоны и планшеты
Глава 7: Создание интерактивного контента
7.1. Разработка интерактивных сценариев
7.2. Элементы управления для AR и VR приложений
7.3. Использование событий для обработки пользовательского взаимодействия
7.4. Использование коллайдеров для обработки столкновений
Глава 8: Оптимизация производительности
8.1. Управление ресурсами
8.2. Минимизация затрат на процессор и графику
8.3. Улучшение плавности и отзывчивости приложений
8.4. Использование инструментов профилирования и отладки
Глава 9: Тестирование и отладка
9.1. Методы тестирования AR и VR приложений
9.2. Отладка ошибок
9.3. Оптимизация производительности
9.4. Адаптация интерфейса под разные устройства
Глава 10: Развёртывание и монетизация
10.1. Стратегии развертывания AR и VR приложений
10.2. Создание маркетинговой стратегии
10.3. Выбор модели монетизации
10.4. Оптимизация монетизации
Заключение