Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Здоровье, Отношения и Личное развитие
Саморазвитие и личностный рост
Оглавление - Программа инновационной игры
Руководство и технология проведения
Вячеслав Дудченко
Электронная
488 ₽
Печатная
914 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 188 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
1
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Предисловие автора
Концептуальные предпосылки и основания инновационных игр
Ключевые компетенции процессного консультанта
Работа процессоного консультанта в группе
I. Программа организации инновационной игры
1. Процедуры подготовки игры
1. Работа с заказчиком
2. Информационная подготовка
3. Материально-техническая подготовка
4. Подготовка консультантов
5. Подготовка участников
2. Процедуры проведения игры
6. Введение в игру
7. Организация процесса игры
3. Процедуры завершения игры
8. Выведение из игры
9. Завершение игры
Вопросы для диагностики
II. Логико-технические средства
А. Технология группового решения проблем
1. Диагностика задачи
2. Диагностика ситуации
3. Диагностика и постановка проблем
4. Определение целей
5. Выработка решений
6. Разработка проекта
7. Разработка программы реализации проекта
Б. Техники мышления
Анализ
Синтез
Сведение
Восхождение
Индукция
Дедукция
Рефлексия
Понимание
Выращивание идеи
Непонимание
Сомнение
Проблематизация
Критика
Отрицание
Инверсия
Приведение к абсурду
III. Социо-технические средства
А. Программа групповой работы
1. Группообразование
2. Организация позиционной динамики
3. Организация сотрудничества
4. Организация соревнования
5. Организация конфликта
Типы и виды позиций в групповой работе
Краткая характеристика некоторых позиций
Б. Программа организации дискуссии
1. Подготовка дискуссии
2. Проведение дискуссии
3. Оценка результатов работы групп
IV. Психотехнические средства
А. Программа организационного тренинга
1. Рефлексивный тренинг
1) Организационные проблемы
2) Выражение лица
3) Цели в обучении
4) Видение группы
5) Здесь и теперь
6) Процесс решения
7) Групповое решение
8) Зеркальное отражение
9) Положение в группе
10) Огонь на себя
Тренинг организационных умений
11) Планирование
12) Самоорганизация
13) Самоорганизация в труде
14) Диада
15) Строительство
16) Смена обстановки
17) Зеркало
18) Конкуренты
19) Конкурс
Социоинженерный тренинг
20) Самодиагностика
21) Столкновение
22) Организационная борьба
23) Помехи и решения
24) Проектирование
25) Реализация
26) Реализация реализации
27) Выход из работы
Б. Программа социально-психологического тренинга
Принципы групповой работы
Знакомство
Проектный рисунок
Письмо
Зеркало
Восприятие состояния другого
Пантомима
Измерение состояния
Социометрия
Динамическая социометрия
Разбор
Решить задачу
Аутотренинг
V. Методика определения эффективности инновационных игр
Процедуры определения эффективности
Задачи-Решения
Экономическая эффективность
Динамика интеллектуального потенциала
Субъективные оценки
Развитие групп
Развитие игры
Приложение
Литература