18+
ПК-боярин в морях Тундры

Бесплатный фрагмент - ПК-боярин в морях Тундры

Объем: 182 бумажных стр.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi

Подробнее

Аки ангел без крыл

Благодарность племяше Гришику

за неоценимую помощь в сборе

фактологического материала

для этой книги

Все боги сволочи. Нет небожителям дела до бед тех кто внизу. А то ещё этих самых бед и подкинут мимоходом, посмеются да пойдут себе дальше. Я это знаю точно. Я сам небожитель.

И с высоты я роняю беду. Счастье, что всего в центнер весом. Тем кто внизу ещё повезло, что по ранжиру небожителей мне беда в 12 тысяч фунтов ещё не полагается. Ну или в 5 тонн, что примерно то же самое. Вот то была бы беда для всех без исключения. А так всего лишь для кого-то одного. И то, если ему сильно не повезёт.

Ведь мне этого несчастного ещё разглядеть там внизу нужно. Ангелом смерти проношусь я над мирно спящими селениями. Ну где же тот нечестивец, что дерзнёт не пасть предо мной ниц? Это ж ведь единственное занятие богов — карать всех, кто пред ними недостаточно подобострастно пресмыкается.

Те кто внизу передо мной пресмыкаться чего-то не спешат. Швыряются в меня огоньками. Смешными такими… пока в лоб не прилетит. Хорошо швыряются неточно, куда им, ничтожным, нету у них богоподобной меткости. Вот совсем другое дело я. Кто там по земле ползёт? На, получай свой центнер привета из загробного мира…

Ой, кажись это был мой верный идолопоклонник. Ну извиняй. А мне тут, думаешь, легко разобрать, что за точки там внизу копошатся? Я как вас там вообще сортировать-то должен кто республиканец, а кто франкист? Хоть бы подсказку какую дали… Так нет, сказали лети, разберись там на месте сам, кого карать, кого миловать. Но коли ошибёшься, миссию не зачтём.

У нас, у небожителей все беды от этих копошащихся внизу. Летаю на своих двух крылах, взираю орлиным взглядом. Ага, вот ежели приглядеться, то это будто броневик. На советский пушечный похож. А вон то вроде как танк. По виду смахивает на немца. Панцер второй, вроде. Значит, броневики скорее всего у республиканцев, а панцеры у богобоязненных фашистов. Верующих в диктатора Франко на испанском престоле и бога на небесах. Вот щас небеса их и огорчат сто-килограммовой бомбой.

По воле моей…

Ибо это всё, что осталось мне — изливать с небес свою злобу.

— * * * —

— Что это было? Нет, я не поняла, вот это что сейчас было? Ты уже совсем с этой своей игрой с ума спятил? Какой такой ещё ангел злобы?

— Это отдельная миссия. Смотри, я их тут много нашёл. Самые разные есть, интересные, а некоторые прям неожиданные, вроде спасения лётчика. Прикинь, четверть века назад игры только из таких миссий и состояли. Никто и представить себе тогда не мог, что когда-нибудь…

— Ты мне зубы не заговаривай. Сперва были танки, потом кораблики, а теперь до чего дожил? Что, глючит уже наяву? Где ты там, в экране, ангела увидал?

— Да это я так. Образно выразился. Ясное дело, нету там никаких ангелов. Это я на бомбардировщике СБ-2 летаю, бомблю позиции франкистов. Гражданская война в Испании в 1936…

— Лучше б со мной поиграл.

— Ну не обижайся. Давай поиграем…

— В компьютер! Лапки свои от меня убрал. Сладкого ещё не заслужил.

— Ладно. Во что играть будем? Только, чур, не в «Титан квест».

— Ну конечно, Древняя Греция нам не по нраву. А «Сакред» ты на свой комп до сих пор не установил.

— Да не вопрос, ща поставлю, диск у меня где-то есть…

— Старый и глючный! А я закачала новый. С дополнением. Там два героя, на которых мы не играли.

— Ага, и оба круче свинокабана-гладиатора, с которым в пару вообще не нужно никого. Очень интересный геймпей выйдет, ты опять прокачаешь выносливость и бегом убежишь вдаль, а я, на самой лучшей лошади, буду медленно тащиться за тобой, огребая от всех заново отреспавнившихся монстров. Уж лучше давай во второго Диаблу.

— Да мы этого несчастного Дияблу уже как только не били. И во втором, и в первом, и разными героями. Он, поди, заикается уже при одном нашем виде, что прям даже неловко как-то.

— Ну не в третий же играть.

— Вот уж точно. Там за красивыми эффектами от заклинаний вообще ничего не видно, чего в игре творится. Только весь экран полыхает. И в этом сиянии ломишься куда-то чисто по приборам, как пилот в слепом полёте.

— Слушай, раз уж про пилотов речь зашла, а давай я научу тебя играть в Тундру?

— Да вали в свою Тундру!

Дверь хлопнула, и я остался наедине с Тундрой.

Заваривая чай

Заваривая чай, я размышлял о любви. Которая дала трещину. Нет определённо, эти женщины о себе шибко много воображают. Прям даже обида от этого берёт. За мужчин вообще. И за себя лично. Что раз я не женщина, то и не человек что ли? А мои желания во что играть, их кто-нибудь уважать собирается? Нет? Ну тогда отчего я должен вечно на уступки идти?

Тем более что Тундра это ж не просто какая-то там видеоигра — это целый мир.

Мир и история.

Или, если угодно, история мира. По крайней мере в той его части, которая относится к войнам прошлого века. А ведь как ни крути, вся история человеческой цивилизации почему-то из войн и состоит. Не умеют люди разрешать конфликты без войны. И, к слову сказать, ведь и моя подруга отчего не захотела решить конфликт со мной путём дипломатических переговоров. Сразу ультиматум: или я или Тундра!

А я тоже могу пойти на принцип. Ты думаешь, я как побитая собака приползу прощение вымаливать? Так вот не бывать этому!

И вообще, пора уже выкинуть эту любовную муть из головы. Меня понять не захотели, значит и не любили вовсе. Эта влюблённость была ошибкой. Переживу. Вся жизнь впереди, настоящую любовь ещё встречу. Да и вообще, чё я, кисейная барышня, чтоб киснуть? Мне в Тундре надо задания выполнять!

Чай заварен, чашка наполнена, компьютер запущен. Вход в игру. Окидываю хозяйским взглядом свои виртуальные владения в ангаре.

И дела у меня тут не шибко лучше, чем с любовью.

Застрял я на третьем ранге советских танков, да в самом его начале. Потому что тут можно подобрать сетап примерно бр 4.3. А дальше, если играть по уму, то нужно собирать уже сетап 5.7. А всё что между этим, вот эти всякие 4.7 и 5.0, да это лучше бы и не качать вовсе. Но и прыгнуть сразу больше чем на 1.0 по бр это жуть. Это ж целых 1.3 разрыва! Матчмэкер так бои не подбирает, и ведь неспроста. Есть на то причины. А я эвона как прыгнуть замахнулся. И коли прыгну, то там играть придётся сейвовенько так. Иначе вместо фарма скатишься до резервов.

Простите.

Я иногда забываю, что не всем понятна обычная речь игрока компьютерных игр. Но не спешите уподобляться моей подруге и швыряться в меня упрёком «И что это было?»

На просторах нашей Родины говорят на 284 языках и наречиях. Но есть ещё одно нигде не учтённое, но самое интернациональное наречие — это жаргон компьютерных игроков. И свой особенный диалект этого наречия у игроков Тундры.

Мы — такие же как вы.

Мы просто говорим на другом языке. Разве это преступление?

Но я хочу, чтоб меня поняли.

Попробую перевести. Тундра предлагает возможность играть в танковые бои, сразиться в воздухе или на морских просторах. А ещё бывают бои совместные, например, частенько над полем танкового боя проносится авиация. И вся техника в игре исторически достоверно воспроизведена. Ну и как уравновесить какой-нибудь старенький Т-26 и современный штурмовик СУ-25 «Грач»? Или, скажем, самый современный американский танк «Абрамс» и линкор «Императрица Мария» времён Первой Мировой? Они ж как слон и кит. Даже встретиться нигде не могут.

Но Тундра всех уравновесила идеально! Всякой технике присвоен боевой рейтинг — мы его сокращённо называем бр. И в бой техника подбирается по правилу, чтоб различалась не более чем на 1.0 значения боевого рейтинга у лучшей техники из сетапа. Алгоритм, который за это отвечает, называется матчмэкер.

Опс, забыл пояснить что же такое сетап. На обычный русский переводится как набор. В данном случае набор боевых машин, на которых игрок намерен пойти в виртуальный бой.

А идёт он в этот бой не чисто ради фана… Простите, хотел сказать, не ради одного лишь удовольствия. За успехи в бою игрок получает награды. Это называется у нас фарм. Сейвово играть, означает играть аккуратно. Не подставляться. Но так играть скучно, да и коли прячешься весь бой, откуда фарм возьмётся? И игроки рискуют… И губят свои боевые машины в виртуальных боях. А за это игра списывает виртуальный капитал игрока на ремонт. И если средств не хватит, то ремонт растянется очень надолго. На часы или даже дни, смотря какого ранга повреждённая техника. А играть-то охота. И тогда остаются в распоряжении игрока только резервные машины. Это самые начальные. Их игра выдаёт задаром. И что совсем приятно, ремонт у них всегда и бесплатный и моментальный.

Вот я вкратце и изложил всю суть Тундры. Всё с виду просто. Но как же эта простота увлекает!

Ещё раз вгляделся в своё виртуальное воинство. Хороши машины игрушечной войны. Глаз не отвести. Можно коротать долгие зимние вечера, разглядывая модельки на экране с разных сторон. Но в моём воинстве непорядок.

И я уже осознал беду. Всего-то два или три месяца мне на это понадобилось. Понять, что авиация у меня отстаёт. Я не могу эффективно помочь своим танкам или кораблям, потому что те уже ого-го на каких рангах — а самолёты? А самолётики мои едва-едва переступили черту от самого первого ранга ко второму.

Проще говоря, я вылетаю в бои, где крутые танки или ещё более крутые корабли — на самолётах чуть лучше первых бипланов. Ну и результат таких моих геройств предвидеть несложно.

И этой глупостью я занимаюсь уже не первый месяц.

Каждый день. Вот ща быстренько танки прокачаю… Нет, корабли прокачаю… А самолёты ну когда-нибудь потом… Ага!

Это «потом» случилось вчера. Когда в каждом бою я вылетал на истребителе, а меня сбивали даже вражеские бомбардировщики. Сбивали влёт. Так что уже не только вражеская команда, но и некоторые сокомандники писали в игровой чат «Только не бери истребитель».

А я упрямый. Я пытался снова и снова. Злился на себя. На свои эмоции. На грусть из-за расставания… Да провались она пропадом такая любовь! Всё, не буду больше о ней вспоминать даже.

А дело-то было не в любви. А в том, что боевой рейтинг моей авиации отстал от танков и кораблей едва ли не вдвое. Да точно вдвое. Танки у меня не хуже бр 4.3, крейсера и 5.0 перешагнули. А авиация? Боевой рейтинг 2.0 только-только взят. И это в игре, где разница в 1.0 считается ну почти фатальной.

Отхлебнул чай. Поразмышлял. Надо мной, поди, сейчас вся Тундра ржёт. Не пилот-истребитель, а клоун на дому на полставки.

Хватит киснуть. Ща я им покажу клоуна. Вылет!

С этой мыслью я отставил чашку с недопитым чаем и решительно нажал красную кнопку «В бой»…

Не прошло и трёх минут, как я уже удручённо допивал не успевший остыть чай. М-да, пилот из меня что-то нынче не очень.

Странное дело, начиная игру на бипланах, я сражался уверенно. А какой восторг я испытал, впервые оказавшись на Альпийских лугах! Где там луга, разглядел не очень — некогда было, лавируя меж горами. А вот горы…

Одна из скал нависала тысячетонной громадой. Мой биплан проскальзывал под ней. Я переключился на вид из глаз пилота. Приборная доска впереди и скала на полнеба вверху. Фантастическая красотища. В реальности такого не увидишь. А в игре пожалуйста.

Как же я тогда мечтал поскорее добраться до скоростных монопланов. И непременно чтоб из аркады уйти в реалистичные бои. Ведь там все настоящие пилоты игры. Да и фарм получше. Но — страшно. А коли собьют, то ремонт там дороже обходится.

Так бы и не отважился, кабы однажды не выпало задание. Задания игра выдавала каждый день. Парочку. Одно лёгкое, а коли его выполнишь, вот тебе и среднее. И уж если и с ним управишься, то вот тогда…

Но ты ещё осиль лёгкое. А то такие лёгкие бывают, что я вообще в полном непонимании, для кого ж такое легко? Ну вроде как получить в бою одну из наград, а в списке тех наград только такие, что ты лучше всех игроков из обеих команд должен сыграть. И это называется лёгким заданием? Вот это тонкий английский юморок улиточных игродизайнеров.

Однако мы, игроки, тоже не лыком шиты. Задания-то выпадают разные в разных режимах и для разных видов техники. Вот и смотришь что там у танкистов или моряков, да в аркаде или в реалистичном режиме. Итого на выбор шесть вариантов, уж из шести что-то подобрать себе по силам можно.

В тот раз пять заданий оказались такие, что провозишься весь день, а и то не факт что повезёт. Ну это где в условиях задания «победите в бою». Ага, так победу вся команда добывает. А от тебя лично, будь ты даже архи-мега-супер-чемпион, но зависит успех команды не больше чем не треть. И это даже если против тебя исключительно нубы неопытные. Ведь никаких гарантий, что это твоя команда из чемпионов. Скорее уж, коли чемпион ты, то забросит тебя матчмэкинг в усиление слабаков. Давай, чемпион, попробуй затащить игру за всю команду.

Мне просто жалко реального времени моей бесценной жизни на вытягивание команды за уши. Нет уж, дайте задание, где всё будет зависеть от меня.

А такое нашлось ровно одно. И оказалось оно в реалистичных воздушных боях. Требовался для выполнения самолёт второго ранга, я заполнил такими самолётами весь сетап, и смело ринулся в бой.

Что я там говорил про бесценное время моей реальной жизни?

Следующие полдня я проклинал свою безумную смелость. Зачем, ну зачем я полез сюда? Здесь одна жизнь. И из всего сетапа выбери один самолёт. Никаких очков возрождения, второго и третьего вылетов не будет. Патроны заканчиваются, лети на аэродром. Это если умный враг тебя безоружного не перехватит.

Я умный. Я набрал высоту. И с неё как сокол ринулся на первого увиденного врага. Красным замигало сообщение о превышении скорости. Задрожали крылья. Я начал подозревать неладное, попытался выйти из пике…

Оба крыла обломились разом.

Вот и полетал в реализме.

Флаттер и превышение допустимой перегрузки. Не нафармил ничего, а уже считай убытки за ремонт.

Ладно, я понял. Это не аркада, тут технику надо беречь и предел машины знать. Теперь знаю. Уже научен. А до вылета трудно было в карточке самолёта мне написать, мол, дорогой ты наш виртуальный пилот, не превышай скорость флаттера и не теряй скорость до скорости сваливания, а скорости эти вот такие… Не, ты на это в игре наткнись. И удивись. Познай на своей шкуре. И плати за ремонт.

Вот же стоит этот ремонт только игровое серебро. Оно как бы бесплатное. Не голда, которую за реальные деньги покупать надо. Нет. Серебро в игре же и фармится. Но всё равно досада.

Следующий вылет летел аккуратнее. В высоту не лез. А смысл, если потом круто пикировать не выйдет? Значит, играем по горизонтали. Благо мой Миг это позволяет вроде.

В этот раз даже пострелять удалось. И метко. Сбитие засчитали. А мне по заданию нужно, чтоб засчитали помощь. Это когда я врага повреждаю, а союзник добивает. Но вот не было рядом союзника!

И патронов теперь не осталось. Да ещё и радиатор пробит, масло вытекает. Лечу на аэродром. Тороплюсь. И только потом соображаю, что на высокой скорости садиться нехорошо.

Убавляю обороты. Но снижается скорость неохотно. А полоса уже близко. Пора выпускать шасси.

Едва выпускаю, как уже мигает грозное предупреждение, что скорость слишком высока для их выпуска. А я замешкался, да уже начал выпуск закрылков. Теперь что же, шасси убирать обратно что ли?

Пока думал, напор набегающего воздуха подломил стойки. Шасси разлетелись. Красиво так. М-да, похоже придётся садиться на брюхо.

Пока сокрушался о потерянных шасси, пропустил предупреждение о слишком высокой скорости для выпуска закрылков. Закрылки тоже отлетели красиво.

А вот уже и полоса! Скольжу на неё — удар, и игра засчитывает мне крушение. Ну а что я хотел, упав на бетон со скоростью под четыре сотни километров.

И всё же я осилил это задание. На пятый или шестой бой.

Неудачно зайдя в лобовую на первого врага, лишь чудом уцелел. Благо союзники прикрыли, сумел уйти на аэродром. Скорость сбросил заранее, нормально выпустил шасси и закрылки, сел как по учебнику аккуратно. Полминуты, и отремонтированный и заряженный я взлетаю.

В воздухе врага ещё поди найти. Он точка. Правда, подсвеченная небольшим маркером. А когда подлечу ближе, то точка будет опознана, и скромный маркер заменится на название враждебного самолёта. Но это не всегда так. Запросто самолёт может быть не подсвечен никаким маркером, так что своими глазами тут смотреть надо, и смотреть внимательно и во все стороны сразу.

Я его заметил первым. Юнкерс-лаптёжник. Собирается утюжить нашу наземку, а меня не видит. Догоняю. Прикидываю его курс и примерно беру упреждение. Короткая очередь…

Только попадание засчитывает игра. И вот теперь Юнкерс меня увидел. Особенно его кормовой стрелок. Снопы трассеров мне в лицо. Кажется, будто попадают решительно все. Ведь в решето меня превращает.

Так хоть бы не задаром помирать. Даю ещё очередь, теперь учтя поправку на боковой снос от скольжения наших самолётов в вираже. Критические по нему!

И не добивать, о нет! В сторону, срочно в сторону! Ибо во-первых, этот его злющий кормовой стрелок меня раньше дострелит. а во-вторых, ну может теперь этот израненный мною Юнкерс какой-нибудь союзник добьёт?

Да! Есть сообщение о помощи в уничтожении. О, хвала виртуальным небесам и Улиткам, создавшим их!

Остался пустяк, не рухнуть на землю до конца боя. Беру курс на аэродром. Но вираж отнимает остатки скорости. Едва держусь в воздухе. А масло из пробитого радиатора уже вытекло. Вода давно вскипела. Двигатель исторгает чёрный дым и заглохнет в ближайшие секунды.

Дотянуть. Тянуть. Тянуть… не дотягиваю… Может, выйдет сесть в поле и хотя бы засчитают вынужденную?

На счастье, тут поверху экрана вывалилось сообщение, что во вражеской команде не осталось ни одного активного игрока. Они закончились раньше, чем закончились мы. Победа! И она спасет мой самолёт от неизбежного падения.

Я выжил. Победил. И выполнил своё задание.

Это было вдохновение небесного эфира, не иначе.

Потому что с тех пор больше ни одного столь же красивого боя в реалистичном воздушном бою у меня не получалось. Видать не настолько я хороший пилот, как о себе возомнил. Ну или тренироваться надо больше. Впрочем, верно и то и другое. Без тренировок с чего это вдруг я стану асом.

Но я упрямо лез в бои. И быстро в них погибал. Вот как и нынче.

Нет, нельзя тут с наскока. Надо начинать учиться заново. Планомерно и с самого начала. Надо возвращаться на бипланы. На них так замечательно кружиться среди небоскрёбов в Мегаполисе. Но фарм там не ахти. Фарм моё проклятье виртуального воина. Как и проклятье всех других игроков.

Магазин случайных встреч

Едва успел я выйти из магазина… Из реального. Не игрового. Вот же приходится самому себе напоминать, что не в игре живу. Чай и пельмени в игре не продают. А напрасно. Серьёзное упущение. Но увы! Приходится несчастным игрокам от игры отрываться и топать в страшный реальный мир за хлебом насущным. Тут-то мы и столкнулись лбами.

— Кого я вижу!

— Да никак ты?

— Собственной персоной. Ну как сам, как подруга?

— Дык, мы типа того…

— А чё так?

— Да ей Тундра не нравится.

— Тундра?

— Вот только не говори, что ты играешь в Картошку.

— Да, я в Картошку.

— Прикалываешься или серьёзно? Ты как до такой жизни дожил?

— Да я может и бросил бы уже, но столько бабла в танки там вкачал. Ну жаль бросать.

— Не, слушай, иди к нам в Тундру. У нас катера есть.

— В Картошке тоже есть. Да ещё подлодки. Ты, кстати, глянь.

— Да видал я стримы. Вроде нашей аркады, только ещё попроще. А у нас есть реалистичный режим…

— Ой умора, реалистичный режим в виртуальной игре.

— А ваши субмарины ну вообще никак с реализмом не соотносятся. Фильм «У-боат» глянь…

— Он «Дас боат» называется. Видел.

— Ну вот тебе картина, чего в реальности подводники видят. А у вас в игре чисто аркада пластмассовых корабликов. Причём с нереальными параметрами скорости и всего прочего. Подлодки тех времён под водой со скоростью пешехода ползали, а в Картошке они чуть не летают.

— Хорош придираться. Нормуль игра. А у вас вообще бунт недавно был.

— Да то не бунт, а… Короче, давай замутим полк, а?

Тогда мы так и не договорились. Но и отказываться он не стал.

Он хороший парень. Я знал его ещё с клуба. Вместе ездили на игры, бились там на деревянных мечах с другими таким же романтиками толкинутого мира. Теперь он стал серьёзнее, раздался чуток вширь. Но я же знаю, под этим всем напускным всё та же душа искателя приключений. А вот они тут рядышком — в виртуалке.

Ежиха

Аккурат в день розыгрышей 1 апреля вышла Мобильная пехота. Поиграть в неё я так и не решился. Как другие играют смотрел, а вот сам… Боязно. Там через теплак нужно играть, постоянно на него переключаться, а я ещё на топовой технике не играл ни разу. Не дорос по рангу своих войск виртуальных. У меня вот только на асушке есть ПНВ механика-водителя, жуткая хрень, делающая экран зелёным и на этом вся сомнительная польза заканчивается.

Потом я снова хотел было пойти в Мобильную пехоту. Это когда выпустили Ремонтный цех. Замысел был на миллион. В боях подбиваешь вражеские экзоскелеты, разбираешь их на запчасти, какие плохие, те на ресурсы пакуешь, какие хорошие, можешь себе ставить или толкнуть на бирже. Живой рынок!

Ох уж эта улиточная биржа. С её особой валютой. Там всё не за серебро и даже не за голду, а только за улитко-монеты. В игре такие не нафармить. И в игре на них ничего не купить. Потому что в игре всё за серебро покупается. Только и исключительно. Правда серебра за голду прикупить можно. А вот за улитко-монеты? Не, про такое не слышал.

А потом Мобильную пехоту упразднили. Вырезали из игры. Будто и не было. И никаких тебе трофеев и свободного рынка их продаж. Да и кому нужно их покупать, когда решительно каждый может пойти и настрелять их себе в боях, сколько сумеет.

Сколько цена тому, что есть у всех в изобилии? Ничего.

Потому Мобильная пехота провалилась. А ещё она была совсем не реалистичной. И, видать, тайным знамением Улиток было, что ввели её в игру на 1 апреля. Короче, пошутили и хватит.

А ещё в тот же день был анонс. Мол, будут в игре роботы из «Атомного сердца». Ну уж про этих сразу всем было ясно, что первоапрельская шутка…

И вот они эти роботы. В игре.

Не в основной части. А как событие. Такое как бы дополнительное. Но прям из игры в это событие переходишь — и гоняй на роботах реальные вражеские танки. Те же, что есть в игре.

И выехал я на танке. На советском Т-55. У меня такого ещё нету. А тут, спасибо Улиткам, дали покататься. И снаряды на выбор какие хочешь. Я оставил стандартный набор. Авось в бою разберусь.

А там все куда-то спешат. Ага, карта новая, специально для боёв с роботами сделанная. Три стратегические точки, ломимся к ближайшей.

Что у меня есть в моём арсенале? А вот есть артудар. Уже неплохо. Эту штуку я знаю как применить. Раз мы к точке с этой стороны подбираемся, то с противоположной ну точно так же враг спешит. Вот туда арту и кинем.

Ага, вот и сообщение о попадании. Не убил, так хоть поранил. Ну и нервы врагам потрепал. А может ещё и напугал, да вынудил в объезд ехать.

Кстати и мне самому лучше бы вот так напрямки к точке не ломиться. Если я сообразил артудар кинуть, то уж теперь и у врагов найдётся смекалистый малый. И с секунды на секунду прилетит сюда ответочка. Потому ходу отседова, ходу!

Проскочил через арку под большим цехом. С той стороны был заводской двор, с этой лесочек. Природа. Тут, пожалуй, врагам легко спрятаться.

А вот и он. Выкатился на своей «Бредли». Смотрит куда-то в сторону. Не на меня. Мешкать некогда. Выстрел! «Бредли» вспыхивает.

А я обратно в арку и на завод. Потому как выстрел мой видели, и не ровён час сейчас меня там искать будут. И не один, а вдвоём-втроём. Хотя на меня и одного опытного игрока хватит. Это для меня техника шестого ранга новинка, а большинство игроков тут все её особенности знают наизусть и способны выцелить слабые места любой машины с пары километров. Чтоб я так играл, как они!

Потому кручусь, верчусь, позицию ищу, откуда снаряд пущу.

Да вот там кто-то нашего союзника обидел. Поворачиваю башню и вижу силуэт «Паттона». В борт ему в ровный! Хана вашему «Паттону». Только теперь мне и тут лучше не задерживаться. Куда ж бежать?

Обратно в сторону леса. Теперь уже через другую арку. Благо тут рядышком и союзник какой-то… Бах! Гляжу, куда он стрелял, а там вражина полыхает. Никак на меня нацелился. Союзник молодец, меня спас.

А я вкруг цеха и обратно на завод. Потому как дальше уже на вражий респ заеду, это, к бабке не ходи, худо для меня кончится. Так я лучше может на заводе нашим пособлю.

Вздымается земля и из неё — что это, Бэрримор? Танк слева от меня палит. Я палю в страшилище. Видать мало. Механический червь с крутящимися фрезами скрывается под землёй. Ушёл. А кого-то из наших забрал. Страсти-то какие творятся, а?

Красное обжигает. Кручу головой. Пчела. Робот такой забавный, будто вентилятор от Карлсона, но без Карлсона. От кумира детворы моторчик с пропеллером сбежал. Зато лазером обзавёлся. Жжётся теперь им, гадина. На, получай из пулемёта, благо есть он у меня на крыше. Крупно-калиберный. Я в тебя хоть одной пулькой попаду, тебе ж похуже моего станет. Вот только б ещё попасть по этой мухе.

Попал! Есть ещё. Союзник подключился. Две линии трассеров. Пчела вспыхивает и тут же гаснет, падая рассыпающимися в воздухе обломками. А над нами проносится Ми-24, осыпая ракетами врага где-то там за домами.

А это что за колобок прокатился мимо? Зелёный такой, размера нехилого. С танк примерно будет. Это вообще наш или как?

Ага, понял. Вот на том был маркер синий. Стало быть наш. А на этом маркер где?

Нету маркера! Это ж враг!

И он прыгнул. Колобок этот. Не на меня. На кого-то другого. Я даже разглядеть не успел. Полыхнуло. А колобку хоть бы хны.

Я бахнул из пушки, не надеясь… Однако колобок скис. Ага, не прыгаешь больше? А я уж думал, вас, тварей механических, и убить нельзя…

Но тут прискакал ещё вражий колобок и прыгнул уже на меня.

Вот так-то, из лога боя, я и узнал, что зовут того колобка Ежиха. Потом я на ней покатался и сам прыгал на танки и давил их. Но чаще летал на лазерной Пчеле. Забавно. А ещё на ремонтной Пчеле полетал, и она вызывает того червя механического, под названием Буравчик.

И я был в восторге. Какой великолепный баланс между фантастическими роботами и вполне реалистичной техникой. И как это ловко придумано, что роботы не заменяют собой традиционные боевые машины. У них разные возможности, так что нельзя сказать, будто кто-то тут однозначно лучше.

На радостях бросился писать хвалебное послание разработчикам. Куда написал-то? А куда ещё может написать игрок прямо из игры? Да, по ссылочке «Сообщить о проблеме» прошёл и там благодарность и разместил. Ну а что делать, коли ссылки «Похвалить разрабов» не предусмотрено.

И догадайтесь, что на мою вдохновенную оду ответила техподдержка?

Цитирую:

«Не ошибка. Тема закрыта»

Ну что за бездушных роботов набирают Улитки в свою техподдержку?

Вляпался

— Ты мне на дружбу на дави. Ты во что меня тянешь? Чтоб я бросил одну игру, где у меня уже всё прокачано, и влез по уши в другую, где я вообще нуб?

— Да не лезь по уши. Только выручи, а потом…

— Знаю я это «потом». Затягивает. И что моя подруга на это скажет? Я, знаешь ли, не хочу повторить твой опыт.

— А что она говорит сейчас? Про Картошку?

Молчание.

— Ладно. Подловил. Но учти, она у меня такая добрая потому, что я меру знаю.

— И зарабатываешь хорошо.

— И это тоже. И оно, к слову сказать, тоже времени требует. Так что просиживать в виртуалке сутки напролёт, тебя спасая, у меня физической возможности нет.

— Да не надо сутки напролёт. Я ж уже объяснял тебе, вдвоём с тем заданием в пару часов за нефиг делать управимся.

— А что ж ты мне тогда плёл про месяц?

Я закатил глаза к потолку и принялся растолковывать сызнова.

Вся беда в задании. Каждый день игра даёт ежедневные задания. Сперва лёгкое, а выполнишь его, получишь и среднее, а вот за ним…

За ним получаешь разрешение на покупку особого задания. Да, вот так всё строго. Задание не даром, ещё заплатить нужно. И не серебром. Но и не голдой. И улитко-монетки тут не помогут. А нужны военные облигации. Игровые разумеется. Ещё одна внутри-игровая валюта. Особенная, в боях такую не получишь. А только выполняя те самые задания в рамках так называемых марафонов. Вот там и отсыпают тех самых облигаций время от времени.

И я однажды такое особое задание купил. Там даже выбор предлагался. Как водится из шести возможных вариантов. На радостях я кликнул на казавшийся самым простым… Не обратив внимания на назначенный для этого задания режим боя. А режим-то оказался аркадный. А задание — по данным разведки подбить 6 танков.

Казалось бы за день боёв ты этих «под данным разведки» столько набьёшь, что и не сосчитать. Но это когда в реалистичном режиме. Вот там люди охотно разведку ведут. Чтоб подсветить команде замеченного врага.

А в аркаде и без разведки, если хоть кто-то врага заметил, он тут же подсвечивается маркером. И на карте и на экране. На кой там, в аркаде, тратить время на разведку? Правильно, никто этим не заморачивается.

Я пробовал схитрить. Поехал на АСУ-57. Мелкой такой танкетке с хорошей противотанковой пушкой. Замечательная машинка, обожаю её, хотя играть на ней в высокой тундровой траве… Но то другая песня. Важно, что есть у асушки разведка. Ведь не всякой машине такая спец-возможность полагается. Так вот, я сам разведывал цели и сам их тут же подбивал.

Увы, игра мне выполнение задания так и не засчитала.

Сердобольные игроки на форуме подсказали, что иногда кому-нибудь выпадает и задание вести разведку в аркаде. Но это ж шанс ничтожный. Хотя если подумать…

И я подумал. Лучше б и не начинал. В команде 16 игроков. И допустим, в моей команде кто-то случайно получит такое задание. Шанс, как нетрудно догадаться, 1 к 16, что он кого-то из врагов засветит за бой. Да, там в аркаде есть ряд ограничений, всех подряд подсвечивать не выйдет. Так что 1 к 16 это ещё оптимистично я оценил.

И казалось бы играем 16 боёв, в одном из них гарантированно будет разведка, и…

А вот теперь задачка про фазана в лесу и охотников. Фазан один, охотников много. Если все охотники не знающие промаха стрелки, то сколько фазанов из лесу они принесут? Как ни крути, не больше одного.

Так и в подсвеченную цель не я один буду стрелять. Врага захочет подстрелить вся наша команда. Все 16 наших. Считая и меня и самого разведчика. А чё он, рыжий чтоб фраг отдавать? А подобьёт только кто-то один. И раз так, что шанс будет 16 x 16 итого 1 к 256. То есть уже нужно сыграть 256 боёв, чтоб в одном из них удачные расклады совпали.

Только мне надо 6 танков подбить. Эти 256 боёв придётся повторить 6 раз. Что более полутора тысяч.

Оценив среднюю продолжительность боя в четверть часа, легко увидеть что за час 4 боя. За день боёв можно и 40 откатать. 10 часов. Ну ещё надо перерыв на обед. И иногда давать себе отдых, чтоб не терять реакцию и если уж шанс внезапно выпадет, то успеть подстрелить разведанного врага первым. Итого 12 — 14 часов за день всего на 40 боёв. Времени останется только выспаться, чтоб назавтра в новый бой. И так 1500 / 40 = 37 с половиной дней подряд.

Для оптимизма округлим до одного месяца. На этот месяц я должен уйти в игру с головой. Забыть про жизнь вне игры. Про нормальное человеческое общение. И, между прочим, бросить работу.

— Так ты ж сам говоришь, сейчас в твоём бизнесе не сезон?

— Оно конечно не сезон, но пару-тройку продаж за неделю делаю. Да и кушать на что-то нужно.

— А ради чего ты так убиваешься с этим заданием?

— Дык ведь оно марафонное! А в этом сезоне за марафон из бесплатных наград есть самолёт. Шведский.

— Ты ж вроде не за шведов играешь.

— Ну да.

— И на что он тебе?

— Нафиг не нужен, но ведь халява, сэр. Хотя я бы предпочёл призы из прошлого марафона. Там были поинтереснее. Да и бесплатных больше…

— Ну-ка с этого места подробнее, плиз. То есть бывают и не бесплатные? Ну так проплати и купи. И мне мозги не компостируй!

— Да то нельзя купить! Оно не прем, а купонное. Ну то есть, если купить Боевой пропуск, тогда…

— Так купи.

Он улыбался. По доброму. Я вздохнул.

— Жаба давит.

— Страшный зверь эта жаба, как я погляжу. Полмира задавила.

— И не говори.

Мы оба синхронно сделали вид, что нам смешно.

— Ну… поможешь?

— Ладно. Толкуй, какой там у тебя план, чтоб обмануть игру?

— Хитрость простая как семь копеек. Это задание нужно выполнять вдвоём. Один разведчик, второй я.

— Ладно, ща зарегаюсь…

— Да погодь. Ты после регистрации на первом ранге окажешься. А там техники с разведкой нету. Так что надо будет тебе прокачаться чуток. Даже не обязательно весь первый ранг выкачивать. Нужна тебе линия, что ведёт к Т-80, а он в самом начале второго ранга…

— Что? Это мне до второго ранга ещё качаться? А чё поближе ничего нету? Вон же линия лёгких танков с Т-60 начинается.

— Да она там конечно начинается, только Т-60 разведки не дали. Не спрашивай почему такая несправедливость. Но ни ему, ни следующему за ним Т-70 разведки не полагается. Да не зырь ты в карточки танков — не сказано этого там нигде. Это только с опытом узнаёшь, чего у какой техники есть. Вот я на них играл, я помню. Получает разведку только Т-80. Но не волнуйся, за пару-тройку дней до него дойдёшь.

— И потом день тратим на решение твоей беды и всё?

— Ну не совсем…

— Та-а-ак…

Кабы всё в этой игре было так просто. Но есть ещё боевой рейтинг. А кроме него есть ещё ранг. Особое задание требует, чтоб я выполнял его на технике третьего ранга. А я играю за Советы, и там третий ранг в аркаде начинается с боевого рейтинга 2.0. Вот как раз такой у Т-80. Но третий рейтинг советской техники начинается с 3.7 — это если я возьму ту самую АСУ-57. Вот только для аркады она не очень годится. Самоходка и без брони. В реалистичных боях её под всяким кустом спрячешь и из засады… Но в аркаде устроить засаду и не надейся, тебя через всю карту маркером игра подсвечивает, даже если ты за холмом.

Значит, придётся мне брать что-то посущественнее. Лучше танк с вращающейся башней. И тут на выбор либо Т-34-57 либо ЗСУ-37. Последняя хоть и зенитка формально, но реально у неё вполне годная бронебойность, а возможность стрелять очередями позволяет быстро исправлять первый промах. Против вражеской лёгкой техники самое то. И обе машины боевого рейтинга 4.0.

А трудность в том, что бои комплектуются игроками по правилу плюс-минус 1.0 боевого рейтинга. Между нами будет не 1.0, а все полных 2.0. Как нам попасть в один бой?

Это я тоже предусмотрел. Придётся другу прокачаться в игре чуток побольше, чтоб на втором ранге дойти до техники с боевым рейтингом 3.0. Если пойдёт по линии зениток, то как раз первой получит ГАЗ-ММ, а следом за ним БТР-152А, у которого боевой рейтинг 3.0 ровно.

И это замечательно. Потому что мы с ним объединимся в один отряд, игра будет обязана засунуть нас в один бой. И там, раз у него боевой рейтинг набора техники ниже, то весьма вероятно он окажется в середине списка. Но это и не страшно, от него всё что требуется, это разведку проводить. Боевой рейтинг на это не влияет.

Зато я окажусь где-то в числе высших позиций. Соответственно на технике, которая в этом конкретном бою будет самая сильная. У меня уже будет преимущество.

Остаётся только уговорить друга уделить примерно неделю своей реальной жизни прокачке в Тундре. Но он же мне друг. Он же выручит меня.

Боевое слаживание

— Значит слушай. Чтоб подругу не нервировать, играть буду у тебя.

— Лады. Ща стол для тебя разгребу. Ставь сюда свой ноут.

— Вай-фай у тебя как? Нормально тянет?

— Обижаешь. Держи лан-кабель. Сто мегабит в секунду. Разъём изернетовский, надеюсь, у тебя есть?

— А ты знал, что я соглашусь, да?

Мы посмеялись. Конечно, знал. Он же мне друг.

— Ох ты ж, — я хлопнул себя по лбу. — А вот лишних наушников я для тебя запасти не догадался.

— Обойдусь.

— Не скажи. В Тундре слушать надо. Откуда стрельба, откуда звук двигателя. И по миникарте смотришь, есть с той стороны от тебя союзник или нет. Кстати сразу музыку в бою отключи.

— Музыка в бою?

— Ага, по умолчанию она включена. И даже интернет-радио предлагают подключить.

— Да они издеваются над игроками.

— И представь себе, есть дураки, которые так и ездят с музоном в ушах.

— Иди ты.

— Между нами говоря, сам так ездил.

— Ну и?

— И доездился, когда мне в корму заехала маленькая итальянская танкеточка и просто расстреляла, а я весь такой на пафосе бравурных военных маршей.

— Поделом тебе.

Вот вроде он мне друг, а обидные слова говорит.

— Ты это. Того. Хоть глянул уже игру-то, чтоб меня поучать? Какая там баллистика у пушек, сколько брать упреждения и возвышения, а?

— Ну так наверное обучение в этой вашей Тундре есть?

— Есть, но этого мало. Сейчас как дадут тебе твои новые танки, так обязательно хорошенько погоняй их в Пробном выходе. Я покажу, где это спрятано. Там и подвижные мишени есть. И не забывай в будущем всякую новую технику, прежде чем на ней в бой идти, сперва в Пробный выход.

— Меньше слов.

Через час он сказал, что управился с обучением. Я рассмеялся:

— Тебя ещё только против ботов пускали.

— Вот и отлично. Значит, сейчас пойду против игроков на пару с тобой. Какой там, говоришь, режим боя нужно ставить? И, кстати, он где вообще ставится?

— Да вон под большой красной кнопкой «В бой!» название режима видишь? Кликни туда, раскроется список. Но тебе пока только аркада доступна.

— А ты вроде говорил, в реализме больше фарм идёт. Нам же нужно побыстрее меня прокачать или как?

— До реализма игра тебя допустит через сутки боёв. Ну то есть, может и быстрее. Лично я вообще узнал, что там есть другие режимы только на третий день игры.

— И это мой наставник! — он картинно всплеснул руками. — Ладно, пошли в аркаду.

Вот куда он так торопится? Лучше спокойно и планомерно пройти всё обучение. За обучение игра голду начисляет. Немного, но на кое-что хватит. Например, на самый первый прем. То бишь премиальную боевую технику. Все обычно на это и тратят. Глупцы. Эти подаренные денежки лучше приберечь на покупку шестого экипажа.

Но пока у нас задачка попроще. Боевое слаживание. Первый раз вместе в бой пойдём.

— Слушай, а чё это за красный автомат с газировкой у вас в ангаре стоит?

— Где? Ох ты ж! Да то ж не автомат с газировкой, а Элеонора.

— Это та, которая робот из «Атомного сердца».

— Ага. Она ещё и на аэродроме есть. У нас же тут событие «Атомный гром».

— Так пойдём туда?

— Не. Там танки ранга этак седьмого примерно. А ты ещё на первом едва игру осваиваешь. Так что мы с тобой идём сейчас в самую песочницу.

— Никак обидеть норовишь? Шучу. Чё мне делать-то?

— Да тут мне делать. Кажись вот здесь, в ангаре внизу экрана справа. Вот она, кнопочка «Отряд» малоприметная. Так… Э-э-э…

— Чего-то ты затупил похоже?

— Да я первый раз в жизни сюда лезу. Ну с кем мне играть-то было?

— Ясно. Тогда слушай меня. Видишь поиск игрока? Вбивай мой ник.

— А ты что, играл уже в Тундру?

— Да во всех играх так. Во, я у тебя появился. Обожди жать в бой. Прежде добавь в друзья.

— А это зачем?

— Да чтоб в следующий раз в поиск не лезть. Добавил? И я подтвердил. Ага, видишь я появился в списке друзей онлайн. Кликай на меня. Ну тогда правой кнопкой. Ага, вот менюшка выпала. Кидай приглос.

— Ну кинул.

— Принял.

— А чё ничё не изменилось?

— Да просто закрой это окно и жми «В бой».

— Точняк! Поехали.

Давненько не выезжал я на боевом рейтинге 1.0. Хоть помнить, какой сетап у меня стоит. Первым Т-60. В основном его народ не любит. А мне нравится. Да, перезарядка ленты у его автопушки с полминуты. Зато сама лента шесть десятков патронов. А двадцати-миллиметровый снарядик всё равно снарядик. Против ранних танков вполне.

За ним Т-26. Премиальный. Ровно никаких преимуществ перед обычным, кроме резко повышенного фарма. У обычного награда 10 процентов серебра, у премиального аж 40. Правда, медлительный жуть. И брони ну разве от винтовочных пуль.

А за ним полуторка со счетверёнными максимами в кузове. Ни брони, ни пробивной мощи, однако это лучшая советская зенитка первого ранга. Знаю, большинство игроков выбирает ту же полуторку, но с ДШК. Если этот крупнокалиберный пулемёт зарядить бронебойной лентой, то он и танки своего уровня будет шить в упор. Только вот лента у него кончается быстро, что очень скверно против самолётов. А максимы заливают небо бесконечными очередями. Пусть их пульки слабее, зато их много хрен проскочишь.

Ну и авиация. В этом бою авиация будет только у меня. И, как говорится, ежили что, то на первом месте у меня И-15 бис с шестью ракетами под крыльями. Пускать ракеты навык особый нужен, но я вроде приноровился. За ним его более ранняя версия, И-15, но с парочкой бомб. Их если кидать, то с пикирования. Мы ж в реалистичный бой пойдём. Ну и если очков возрождения не хватит на самолёты с ракетами да бомбами, остаётся у меня ещё один И-15. Красивый такой, белый весь, с красными звёздами. И только пулемёты. Чистый истребитель так сказать. Скорости мало, зато манёвренный, как и любой биплан.

С осознанием крутости моей маленькой армии, я оказался в песках синайской пустыни. А через семь минут:

— Не рвись в атаку без меня. Мы должны держаться вместе. Мы один отряд, нам дополнительная награда идёт за командную работу, за огневую поддержку. Это ж элементарные основы фарма тут. А ты куда ускакал на своём БТ?

— Зато я подбил троих. А ты там где-то в тылу тащился полбоя до линии фронта и по итогу там и помер, ничего не сделав.

— Ну одного-то я подбил же.

— А второй тебя.

— А я на самолёте…

— И тоже ни в кого не попал ни разу.

— Нифига! Одно попадание по вражескому истребителю мне игра засчитала.

— Да если ты так отстойно играешь…

— Это случайность! Такое даже с лучшими чемпионами бывает.

— Но я всяко больше набил.

— Ладно, давай ещё бой.

Я ещё вспоминал, как выкатился на пригорок, выискивая того, кто на полминуты раньше подстрелил моего друга. Выкатился и увидел врага. А вот остановиться — увы! Танк перевалил за склон, а с разгона да под горку тормоза не держали. Я скатывался вниз, пушку дёргало из стороны в сторону так, что когда я прильнул к прицелу, то вообще не мог разобрать, где враг, где небо, а где синайская земля.

Но и враг в меня не выстрелил с ходу. Видать, так же ждал, пока успокоится раскачка пушки. Его пушки. Моя пушка успокоилась раньше. И я его опередил. А вот его товарища нет. Даже увидеть не успел, где он там, сбоку от меня за скалой укрылся.

Вышел бы сразу на Т-60, у него и тормоза лучше, и стрелять с ходу на нём сподручнее. А ещё подвижность повыше, да и кой-какая броня есть. Был бы шанс ухлопать обоих супостатов. А так конечно да, смешно получилось. Друг мой первый раз в игре, а настрелял больше меня, ветерана.

Долой лишние мысли, уже в бой запускают.

Япона мать! Это ж карта «Япония» с синтоиским храмом в центре. И храм стратегическая точка. Которую нужно захватить. Ещё одна такая же точка в деревне на нашем правом фланге. И пагода в деревне на левом, последняя стратегическая точка. Вот за эти три точки и будем сейчас бодаться.

— Давай в центр. Там храм, точка прям на нём. Ты как раз быстрый на своём БТ.

— Уже жму.

Тут я не переживал за него. С ним вон ещё кучка наших союзников увязалась. А я спокойненько качу по их следам на своём Т-26. Пусть медленно, зато пушка-сорокапятка у меня вполне убийственная сила против любого встречного врага.

Докатил до ограды храма. Друг уже внутри орудует. Точку наши заняли и не отдают. А вот в деревеньке справа оба наших с карты пропали. Пали смертью храбрых, значит. Как-бы с той стороны мне в борт не прилетело. Ведь наши не сами собой померли. И тот, кто их подбил, вполне может возжелать и меня укокошить.

Но тут я заметил движение за оградой. Там, впереди, у её угла.

Отработанным движением в прицел. В тот же миг из-за забора выскакивает танк. Чужой. Мой выстрел. Едва задел корму, но супостату хватило, чтоб застыть на месте. Три секунды перезарядки. И получай ещё в борт. Вспыхнул!

Бац! Мне в лоб. Броня ж у меня ну разве от пуль. Однако пережил. Ещё одного такого чуда не будет. Но кто?

Вглядываюсь вдаль. А вон же, на холмике подале. Весь такой кустами увешанный. Не танк. Самоходка. Ага, понятно. Не в лоб мне выстрел прилетел. В лоб я б не пережил. А стрелял он фугасом. Но чутка промахнулся. Разрыв от меня в стороне. Это меня всего лишь осколками едва в ангар не отправило.

А он, значит, думает, раз кустами увешался, да издали палит, ну кто ж его там, в горячке боя, выискивать будет? Не на того напал, меня такой индейской хитростью не проведёшь. На, получай прям в свои кусты. Вспыхнул, как и первый.

И тут из-за первого ещё высунулся один. Жахнул в мою сторону. Счастье что промазал. Ну и я в него… тоже промазал с перепугу. Убрался враг. Спрятался за заборчик. Мне его там не видать. Но знаю, чую — там он. А у меня, вон сообщение зажглось «Удерживайте клавишу для начала ремонта» — ага, ищи дурачка, коли я сейчас тут под обстрелом чиниться начну, то так на месте и завязну, меня беспомощного враги и дострелят.

Ждать. Прильнуть к прицелу и ждать. Он же решит меня добить. Он же высунется…

Вспыхивает сноп пламени за углом забора. Спасибо союзнику, подбил супостата. Ну а раз так, то задним ходом уползаю за оградку храма.

Да что ж это? Точка на храме падает.

— Быстрее подтягивайся. Они нам точку сбили.

— Да жму уже изо всех сил. Где он?

— Впереди его видел.

— Назад сдай, ща туда арту кину.

Закатываюсь по широкой лестнице на сам храм… Выстрел сбоку пробивает, боеукладка взрывается.

Респавнюсь на Т-60.

— Зажимают меня.

— Держись. И не высовывайся, ща снова кину арту.

Спустя секунды.

— Помогло. Ты их пуганул, они отступили. Точка наша… Ах ты ж! Подбил, подбил меня, окаянный.

— Где?

— Издали смотри.

Я уже подкатываю к забору. Подвижность и броня на моей стороне. Вкатываюсь. На верхней площадке храма никого. По крайней мере живого. С краю экрана замечаю зелёную отметку друга.

— Ты уже тут?

— На БТ долго ли успеть?

— Не высовывайся. Не подставляйся. У тебя броня тонкая.

— Знаю… Ах ты ж…

— Что я говорил? Где?

— Да вот там, меж холмами смотри. Зенитка была.

— Кажись, вижу.

— Не, не оно.

Он оставил свой ноут, глядит в мой экран.

— Ну как не оно? Вот ясно же видно, что-то чужеродное. Не вписывается в местность.

— Не, ну это вроде камень… Сдвинулся!

— Я ж говорил! А ты — камень.

Даю короткую. Лишь попадание. Мнимый камень засуетился. Даю ещё вернее. Критическое повреждение. Но он жив. Вспышка! И сообщение игры. Засчитана помощь в уничтожении. Ну, хотя б так. Всё равно хорошо. Совместными усилиями извели вражину.

На том у вражеской команды полоска победных очков и закончилась. Поле боя за нами.

— Ну как? Ещё бой?

Разговор на лавочке

— За эту неделю я уже утомился слушать твоё нытьё.

— Это не нытьё.

— Слушай, это я вообще-то должен тут жаловаться, что влез в новую игру.

— Ты ж сказал, тебе понравилось.

— Да нормальная игра. В аркаде точно не хуже Картошки.

— Да она лучше Картошки. Что там в вашей Картошке? Хитпоинты — у танка? Примитивщина! А тут просчитывается реально повреждение каждого модуля.

— Да ладно, такие же игровые условности с ремонтом.

— Это да. Но ты ж едва заглядывал в реалистичный режим.

— Мне твоих стенаний хватило. Как там враги видят тебя в тенях, потому что у них тени отключены. Как видят сквозь траву, потому что у них трава отключена. А когда я советовал тебе тоже всё это нафиг отключить, ты мне заявил, что весь интерес именно в том, чтоб преодолевать трудности. Ну так не жалуйся. Иди в аркаду.

— Да не хочу я в аркаду. Аркада это игрушка. А я хочу, чтоб реализма побольше было.

— Так иди в симуляторный режим. Он же у вас в Тундре есть. Ты сам хвастался. Ну давай. Вперёд!

— Не, там же союзники не помечены. Я ещё не настолько хорошо изучил всю технику в игре, чтоб уверенно отличать своих от чужих.

— Тогда угомонись. Закуси вот шавухой. Не трепли нервы. День прекрасный, с твоим заданием мы управились. Довольствуйся тем, что имеешь.

Некоторое время мы довольствовались.

— Слушай, а может пойдём в катера?

Аркада это не реал

Вроде не секрет, но не все подмечают, что аркада и реалистичные бои в Тундре разные. Лишь с виду техника в них одинаковая. На деле же для каждого режима параметры слегка подправлены. А порой и не слегка. Вот возьми первый советский катер Г-5. В аркаде он самый быстрый, скорость за 130 километров в час жмёт. Чего конечно в реальности он не мог никогда. Потому в реалистичном бою его скорость примерно на треть ниже. И там есть и побыстрее его.

Различается и боевой рейтинг. Нередко он может для одной и той же машины колебаться на целую ступень. А для каких-то, сказывают, и на пару ступеней.

Но что волнует игрока больше всего?

Фарм.

Вечное проклятье всей играющей братии. Весь смысл игрового бытия.

Так вот в аркаде фарм примерно вдвое ниже. Да, ремонт там так же примерно вдвое дешевле. Но как ни крути, а заработок за бой выходит меньше. А времени бой отнимает столько же.

И главное даже не то, что меньше доход — а то, что же новая техника и покупка улучшений на неё будет стоить ровно столько. Кабы было не так, так все качались бы в аркаде, а потом на прокачанной технике шли нагибать реал. Но нет, разрабы это предусмотрели. Потому хоть цена ремонта разная, но вот цена покупки одинаковая.

И стало быть в каком режиме толковый игрок быстрее достигнет высот и заполучит лучшую топовую технику, чтоб нагибать неудачников?

Реалистичные бои. Без вариантов.

Да и, между нами говоря, ну какой кайф от аркады? Всё тебе маркерами подсвечено. Но и сам ты для врага подсвечен за километры. Про засады забудь. Хитрые обходы? Не трать зря время. Добрая половина удовольствия от игры теряется с этой подсветкой маркерами.

Да, реалистичный бой без маркеров это сложно. До сих пор с содроганием вспоминаю первые дни, когда рискнул сунуться из аркады в реал. Привыкший к маркерам на врагах, я вообще никого не успевал увидеть, как уже получал снаряд в лоб.

Зато когда я сумел подбить первого врага в реалистичном бою — о, какой я был гордый! Я — сумел!

Потом привыкаешь и понимаешь, что не так-то это сложно. Даже отсутствие маркеров не мешает. Видишь танк, он без маркера — значит враг. Пали!

В аркаде всякие засадные хитрости смысла не имеют. Зато в реализме можно успешно прятаться в тенях. А ещё лучше закупиться кустами. Они в разделе декораторов. Стоят прилично, несколько веточек как нормальный премиальный танк или самолёт. Но они того стоят. Игроки увешивают ими свои танки так, что разве только дуло и видно. Такой стреляющий куст. Пока сам не сдвинется, не догадаешься.

Но не даром жаловался мой друг на мои стенания про реализм в танковых боях. Всё правда. И что хитрецы играют в режиме самой низкой графики — а ты как дурак на максималках красотами любуешься. А тебя в этих красотах — через кусты бах в жбан с километра! Потому что твой противник убрал в ноль плотность травы, кустов, дымов, теней. Ты для него как на ладони. А он от тебя спрятан красотами. Да ещё наверняка он звук своего двигателя в ноль, звуки своей стрельбы тоже в ноль, взрывы в ноль — а вот звук чужих двигателей на максимум. Ты не имеешь шанса к нему подкрасться.

Даже когда он палит под артой — тебя он услышит за сто метров.

Я вообще не понимаю, почему в игре разрешены такие бесчестные настройки? Ну что это за чит узаконенный?

И ещё момент. Маленький такой, но, коли хочешь добиться успеха, пролезть в топ чемпионов, то есть очень существенный нюансик:

В танки лезут все. Конкуренция жуткая. А главное прокачиваться до топовой техники жуть как долго. Ну а без неё…

Самолёты мы отвергли по тем же причинам. Хотя воздушные бои в Тундре дух захватывают, это факт. И перейти в реалистичный режим в воздухе можно без напряга. Ну то есть почти без.

И тут недобрым словом вспоминаешь, что Тундра это типично русская игра. В которой нет раздела справки, потому что «а разве его кто-то читает?». Есть обучение простое, а есть продвинутое — но большая часть продвинутого это всего лишь повторение уже изученного в простом.

А самого главного не рассказывают. Самое главное при переходе в воздушный реализм, это более строгая физика и аэродинамика. Штопор и флаттер. Но нигде не прочтёшь, какая у твоего самолёта скорость сваливания или на какой скорости можно выпускать закрылки, чтоб их не оторвало набегающим потоком воздуха — всё это познай на своей шкуре. Что обидно, досадно, да и нереалистично вовсе. Ну ведь пилоту всё это рассказывают перед первым полётом на новом для него самолёте — а игроку нет. Почему такая несправедливость?

Есть ещё один странный момент в реалистичном режиме воздушных боёв. Это маркеры. Да-да, они там есть! Те самые маркеры, которые подсвечивают тебе врага за десяток километров. И точно так же подсвечивают ему тебя. Хотя в совместных боях с танкистами или моряками таких маркеров нету. А в чисто воздушных реалистичных боях — есть! Где логика?

Впрочем есть режим и без всяких маркеров. Вообще! Это симуляторные бои. И там самая достоверная аэродинамика и физика. Короче высший пилотаж как в жизни! Но по уму тогда уж надо не просто хорошими джойстиками закупаться, а оборудовать полноценные лётные кресла и всё такое. Уж погружаться в вирт, так по уши.

Но пока к таким подвигам не готовы ни он, ни я.

Ни его подруга.

Хоть и плохо так говорить и даже думать, но какое же счастье, что я уже без подруги остался, и меня чужое согласие или несогласие больше не волнует. Хорошо жить эгоисту. Правда, скучно.

Эх, развею скуку в Тундре.

И остался у нас флот. Большой флот это боевая работа. А мы работой и на работе сыты. Зато вот катера моё почтение. Скорость, натиск, никаких там долгих рекогносцировок. Сразу ударил — не вышло, так убежал. А вышло, так бей следующего! В очередь, маменькины сынки, в очередь!

Гонять на катерах в аркаде зажигательно весело. А перейти в реализм на удивление легко. Отсутствие маркеров на врагах тут не помеха. Нет маркера — значит враг, стреляй. Видимость в морях хорошая, потому проблем со стреляющими кустами не жди. И в общем почти всё, на что обычно жалуются танкисты — вроде термоядерного солнца в глаза, слишком тёмных теней и прочих погодных эффектов — тут этого либо нету, либо оно не такая уж неодолимой силы помеха.

Зато какие тут возможны красивые обходы и рейды по тылам!

И ещё важная для нас мелочь. Рангов у катеров всего 5. Прокачаться до топовой техники несложно, при должном усердии за месяц получим, а на топах будем нагибать всех подряд. При том людей в катерах меньше всего. Не только вообще, но и в каждом конкретном бою часть твоих противников это боты. Так что не раз я видел как бой завершался сообщением «В команде противника не осталось живых игроков».

А это значит, что уж вдвоём мы сможем начать выносить всех ещё на ранних рангах.

Да мы тут будем короли волн!

Что приятно греет душу.

В море!

Только что-то подзабыл я уже, что там на первом ранге. Надо бы вспоминать, ведь друг мой с самого первого ранга начнёт.

И начнёт он с техники резерва. Есть такая в Тундре у любого рода войск. И в танках, и в авиации, ну и на флоте конечно имеется. Это техника бесплатная, игра её тебе дарит, да мало того что дарит, так ещё и вечный бесплатный ремонт. Короче халява, сэр. Бесконечная халява.

У Страны Советов резерв катеров это торпедный катер Г-5. Замечательный был кораблик в реальности. Рекордсмен скорости, 55 узлов делал, самые быстрые торпеды обгонял. Наверно потому такой стремительный получился, что проектировал его авиаконструтор Туполев. Тот самый Туполев.

Ну и в игре Г-5 тоже среди самых скоростных. Но, правда, и самый слабый. Не считая торпед, у него всего один пулемёт ДШК. Правда и ДШК сила. До сих пор помню, как впервые сбил из него Юнкерс, намерившийся меня разбомбить. А вот не вышло у него. Как и у меня не выходило прежде из ДШК самолёты сбивать. Но это пока на суше воевал. Там есть на первом ранге зенитка, полуторка с ДШК в кузове. Ни разу из неё самолёт не сбил. А на море очень даже. Да и катера небольшие уверенно расстреливал. Тут главное самому не становится мишенью. Маневрировать.

У следующего торпедного катера Д-3 с манёвром дело заметно хуже. Ведь и скорость ниже раза в полтора, и сам он крупнее, да и вообще деревянный, а значит к зажигательным пулям чувствительный. Но у него уже парочка ДШК. И если пулемёт Г-5 прямо вперёд стрелять не может, ему мачта мешает, то на Д-3 полный круговой обстрел. Идёшь себе плавно так скользя по волнам, да настреливаешь издали в два ствола.

Но уж если говорить про огневую мощь, то на боевом рейтинге 1.0 это морской охотник МО-4. Тоже деревянный кораблик в полсотни тонн водоизмещения. Скорость умеренная, зато на палубе парочка сорокапяток, ну и ДШК имеются. А если его как следует прокачать, то будут и ракетные установки. Как «катюши» выглядят, да и ракетами точно такими же стреляют. 64 ракеты боезапас. Летят неточно, но по площадям палить вполне. На малый катер пары-тройки попаданий более чем.

Есть конечно катер и ещё лучше. ОД-200. А хорош он тем, что уже на первом ранге имеет 37-мм автопушку. А она имба лютая вплоть до четвёртого ранга. Но есть нюанс. Боевой рейтинг этого ОД-200 уже не 1.0 и даже не 1.3, а все 1.7. Так что коли поставишь его в сетап, будь готов в боях воевать с катерами второго ранга. Они как раз с 2.0 начинаются. А там первый же МПК против тебя как слон против моськи. Ну может не так прям уж всё безнадёжно, но около того. Новичку без опыта такое точно не одолеть.

Потому сразу в пекло не лезем. Сперва освоимся на картах попроще.

Так, с набором катеров определились. Осталось подумать, что другу присоветовать по части авиации.

А тут есть выбор и выбор непростой.

Самое первое, что на ум приходит, это взять резервы авиации. А это три разновидности биплана И-15. На них можно и по паре пятидесяти-килограммовых бомб подвесить.

Но я нашел вариант интереснее. Есть И-15 бис. Тоже биплан, но уже не резерв. Так что если его собьют, то придётся раскошеливаться на ремонт. Но это недорого. Зато если этот аэропланчик как следует прокачать, то на него можно подвешивать 6 ракет. Тех самый, как в «катюшах». Летающая «катюша» это круто.

И тогда я ставлю такой сетап. И-15 бис с ракетами, И-15 с бомбами и ещё И-15 без бомб, чисто как истребитель.

И у всех у них боевой рейтинг 1.0.

Однако когда я поразмыслил как следует, то заметил в своём плане изъян. И он именно в боевом рейтинге.

Ох уж этот боевой рейтинг, или как мы, игроки, его называем «бр». Ведь он присваивается всему сетапу по бр самой рейтинговой техники. А катер Д-3 имеет бр 1.3.

Нет ли в советской авиации чего-то интересного на бр 1.3?

Штурмовиков нету точно. Ладно, за штурмовик оставляем И-15 бис с ракетами. А вот, скажем, если нужен чистый истребитель, то первый же Ишачок И-16, тот что с парой ШКАСов, аккурат бр 1.3. И он быстрее любого биплана, почти такой же вёрткий, ну а огневая мощь достаточная для первого-то ранга.

И остаётся ещё бомбардировщик. Ранний СБ то что нужно. При бр 1.3 он может нести либо 6 соток, либо пару по 250, либо же всего одну зато в полтонны весом. А вот она — моё почтение. Не обязательно даже точно во врага попадать, она и если близко упадёт, то так встряхнёт, что у бедолаги экипаж за борт попадает.

Нет, я серьёзно. Было дело, на бронекатере попал под бомбёжку. Так меня хоть броня от осколков спасла, да взрывом перевернуло вверх килем. Игра засчитала как полную потерю боеспособности и потопление.

Обычно такую мощь в боях первого ранга никто не применяет. А мы — применим. Никто ж не ожидает такого. Как там это по науке называется. Фактор неожиданности, во! Победа будет за нами.

Ну, кажись всё продумал, адмирал? Теперь уж точно — в море!

Никудышный адмирал

Адмирал из меня, прямо скажем, не очень. Продумал всё, строил планы, подбирал сетап. Ага, ща! А что новичку дают в катерах позабыл? Балбес.

Это в танках дают сразу парочку резервов. В самолётах даже 3 резерва. А во флоте — довольствуйся одним и баста. Что в переводе с итальянского означает «хватит».

Да вот ни фига этого не хватает. В резервах-то у нас Г-5, очень быстрый торпедный катер, но всего с одним пулемётом. А я сетап набрал под бр 1.3. Ну и получили мы в противники врагов аж по 2.3 включительно. Нетрудно догадаться к чему привело.

— Значит, смотри какой план действий будет. Ты на Г-5 самый быстрый, сразу рви на точку, какая ближе. Увидишь буй на воде и вкруг него ещё такими же буями граница зоны обозначена. Буёв не опасайся, прям сквозь них плыви, они, считай, голограмма. Нарежь круг по точке, если она была пустая, и два если чужая. И сразу в сторону. А там и я доплыву на чём покрепче, да оружия побольше. Вместе всех одолеем. Игроков-то живых будет раз-два и обчёлся.

— А что ж так?

— А то, что мы с тобой ща сразу в реал идём. А на первом ранге основная масса народу всё норовит в аркаде зависнуть. Но аркада нам без мазы. Фарм хилый. Да и не такой уж сложный реал на море. Сам сейчас увидишь. А вот и в бой запускают. Ну, какая там нам выпала карта?

Адмирал из меня безответственный. Потому как вчера собирался же вспомнить бои на катерах первого ранга. И что по итогу? Правильно, лень-матушка вперёд меня родилась. Вышел разок только на Г-5 да на карте Фиджи. На маленькой её версии, где один лишь сам атолл. Она играется просто. Да и были там почти одни лишь боты. Четверых настрелял одного за другим поочерёдно.

А тут нас кинуло в Выборгский залив. Да, тоже в обрезанную версию только для катеров. Но этот лабиринт проток меж островками…

— Иду на точку Б.

— Зачем? Она ж центральная, туда все ломануться.

— Ты сам сказал на ближайшую.

— Ну да. Но тут лучше сперва забрать А. Или хотя бы обстрелять врага, который приплывёт её забирать. Короче, иду туда, а на Б бросаю арту с вражеской стороны. Ты если сможешь забирай её и ко мне жми через протоку. Я на Д-3 иду, ты быстрее, к А выйдем как раз вместе.

— Опс… Извиняй, уже не приду. Накрыли меня артой.

Вот так для него игра и закончилась. Теперь только как зрителю сидеть, в экран пялиться. А я в бою. Ух, гады нехорошие, ща я вам отмщу за маво кореша!

Когда я вышел из-за островков в видимость А, там уже никакого врага не видать было и близко. Однако точка сияла красным. Уже захватили супостаты. Как успели-то?

Подхожу ближе, и почти как в неприличном анекдоте, вижу вражину, прячущегося за островком. Но как же я отвык играть на младших катерах! Я ж мог его издали расстрелять. А тут плыву и туплю. Ох, ты ж враг, невидаль какая.

А он там и не один. Когда я уже пересёк границу точки, из-за острова вынырнул… МПК-163, будь он неладен. Д-3 не самый маленький торпедный катер. По водоизмещению так вдвое против Г-5. Но этот МПК в сравнении со мной настоящий здоровяк. Я дал по нему очередями своих крупно-калиберных ДШК — ха, что слону дробина. А вот его пулемётчики огрызнулись в ответ так, что мне больно стало.

Чую что помру. Не убежать, не спрятаться. По уму надо бы уходить в дымы. А я даже забыл, где кнопка постановки дымзавесы. Да и поздно уже. Слишком близко. Он меня и сквозь дым наугад изрешетит.

Потом мы специально пересматривали этот момент на повторе, благо игра каждый бой пишет. Там за МПК шли ещё 3 вражьих катера. Короче, шансов у меня не было по-любому.

Но продать задаром?

Включить торпедный прицел. Пуск торпеды с упреждением. Эх, кажись не рассчитал, он быстрее смещается. Ещё довернуть. Медлить нельзя, если дистанция пуска будет меньше 50 метров, взрыватель торпеды не взведётся. Пуск. Больше торпед нет. Но на корме сложены ещё глубинные бомбы. Если поджаться прямо к его борту и сбросить их, то через 3 секунды…

Мой деревянный катер вспыхивает. «Вас уничтожил Г-5» — услужливо извещает меня игра.

И в следующий миг обе мои торпеды подрывают МПК.

Да, я пал смертью храбрых, но забрал самый сильный корабль вражеской команды. И теперь-то мы поборемся.

— Круто!

— Ща ещё и не такое будет

Выхожу на МО-4. Помнится, я очень любил его сорокапятки. И я проверил, здесь у меня к ним самые лучше снаряды уже заряжены. И пулемёты ДШК на его палубе есть. А ещё есть ракеты. В общем, вооружён до зубов. И после славного потопления вражьего МПК, теперь я тут самый крутой парень на деревне.

А точку-то враги обратно забрали. И наш союзник ведёт с кем-то бой за неё. Не вижу с кем. Бросаю туда артудар. Но не по самой точке — там же крутиться наш. А я за островок позади точки. Помню, что там один негодяй прятался. И точно, вот игра уже сообщает мне о попаданиях. Хотя я сейчас ни в кого не стреляю. Значит, артудар врага накрыл. Пусть и не потопил, но уже повредил, глядишь союзнику легче станет с тем врагом справиться.

А вот вижу и того, с кем союзник ведёт перестрелку. Кажись это тот самый Г-5, поджёгший мой Д-3. Палю из носового орудия. Но промахиваюсь. Раз, другой, всё в воду. Пулемётчики мои стреляют. Но и они — мимо. А союзник-то мой уже дымится. Неровён час, потопят его супостаты.

Добиваюсь трёх попаданий подряд. Уже первые два сделали оба отсека врага чёрными. Обычно это приводит к затоплению. Но — он не тонет!

Уф, наконец добил. Кормовой отсек был лишь красным оказывается, вот враг и не тонул. Хотя я точно помню, что первое моё попадание именно в этот отсек и пришлось. Неужели не хватило взрывной мощи снаряда?

— Отмстил обидчику?

— Не. Была награда «Спасатель кораблей». А должна быть «Око за око». Это не тот.

— Значит тот где-то рядышком ныкается. Смотри, как бы снова тебя не поджёг.

Продвигаюсь к точке, а из-за островка выходит вражий катер. Да что ж у меня за везение такое нынче? Их там опять двое, да ещё с другой стороны острова двое. Уже четверых видел, и если они все разом решатся выйти на меня, то отбиться не судьба.

Но, кажись, побаиваются. Либо боты. Последнее вероятнее. Однако где-то среди ботов наверняка есть живой игрок.

Он выжидает. Когда ввяжусь в перестрелку с ботами. Буду увлечён этим боев. И вот тогда он прицельно расстреляет меня.

А я не знаю кто он. Где? На каком корабле? На них же не написано.

Выход один — перебить всех.

Почти удаётся. Нарезая круги по точке в ожидании, пока та сменит цвет на наш, подстрелил одного из супостатов. Наверняка бот. Но подстрелил-то я его не до конца. Не понимаю, сколько ж снарядов сорокапяток надо всадить в скромных размеров катер? Они ж у меня вроде как осколочные. Там в них взрывчатка есть. Неужели этого мало, чтоб катер разворотить? Вот он же горит уже, полыхает. Но всё ещё не потерял боеспособности.

Радует, что все точки сейчас наши. А полоска победных очков врагов заметно короче нашей.

Иду в обход островка. Снова вижу этого недобитого. Дымится, будто труба эсминца чадит. Всадил в него ещё несколько снарядов. Хит-камера показывает все его отсеки чёрными, и лишь маленький кормовой отсек, там где румпель, красным. При попадании осколки разлетаются, прошивая соседние отсеки. Но — он не тонет!

Вышел на широкую воду. Четверо передо мною. Каждый мне уступает. Но все вместе — изрешетят.

А у меня урон снарядов какой-то… Не понимаю, что с ними не так? С трудом выбил один вражий катер. Но за это время ещё новенький приплыл. И их опять четверо против меня. Хоть бы какой союзник пришёл на помощь. Но что-то союзники все далеко. А вот я оторвался от коллектива.

Тот, горевший, никак потух. Потух, но не потонул. Надо добивать. И затратив ещё несколько снарядов, я выбиваю ему последний отсек. Все его отсеки чёрные! Теперь уж он совершенно точно обязан утонуть. Не тонет. И хит-камера показывает, что двигатели в его затопленном отсеке лишь пожелтели. А в соседнем затопленном и разбитом взрывами снарядов отсеке, экипаж всего лишь слегка испуган.

Да что не так с уроном от этих бесполезных сорокапяток? Не понимаю, как я играл на них раньше? Отчего считал самыми лучшими орудиями на первом ранге? В конце концов, как же такие же снаряды сорокапяток в танковых боях убивают бронированный танк одним попаданием? Почему ж они не вредят толком безбронному катеру?

За этими размышлениями меня враги и добили. Как мамонта всем табором запинали.

— Что теперь? Возьмёшь Г-5?

— Не хочу. Лучше полетаю.

И-15 бис, мой ракетный штурмовик. Оказавшись в воздухе, оглядываюсь по сторонам. Вражьей авиации не видать. Это хорошо. Да и полоска победных очков у врага уже ну совсем почти к концу подошла. У нас же едва ли не полная. Ещё лучше. То есть совсем нет. Ведь этак я долететь не успею, как бой уже закончится. У врага-то всего одна точка. Но вроде успеваю повоевать. Тогда пособлю-ка нашим на той точке. Что там за затруднения у них, что никак её не займут?

И я направил свой биплан на вражеский катерок, за которым гонялись двое или трое наших, а он ловко от них то прятался за островками, то уходил в дымы. А за дымом его не видел и я. Поищу-ка себе цель более заметную. Вон там, в стороне от точки.

И думал я в этот момент только о том успею ли долететь. Ведь полоска врага ну совсем уже. Даже не замечал, что одна из наших точек начала мигать, показывая что боле нам не принадлежит.

Спеша на крыльях ветра победы, я успел прицелиться на вражину, который перестреливался с кем-то из моих союзников. И даже дать пристрелочную очередь успел. Как внезапно меня задевает один из трассеров сбоку. И так хорошо задевает, что разом отрывает кусок крыла. Что в самолёты попадают над морем это не редкость. Ну в самом деле, куда ты в небе над водной гладью спрячешься? Но вот чтоб попали вот так — одно попадание, и прощай крыло?

Так мало было невезения. Бипланы вообще обычно довольно живучие по части потери куска крыла. Но не в этот раз. Видать угораздило меня словить какой-то уж очень несчастливый снаряд. Не удивлюсь, если специально заговорённый. Может там, где-то на другом конце планеты, неведомый мне игрок даже пляски шаманские с бубном плясал. Но наколдовал-таки невезение на мою голову. В смысле на крыло, в данном случае.

Самолёт в момент потерял управляемость и начал беспомощно заваливаться. Уже падая, я расстрелял все ракеты куда-то примерно в сторону врага. И хит-камера показала, что каким-то немыслимым чудом, осколки от разрыва одной из моих ракет этот вражеский катерок задели. Возможно даже слегка испугав его экипаж.

Но тут мой самолёт достиг поверхности. Они испуганы, а я — увы.

Оставался в моём арсенале один лишь Г-5. И когда я вновь появился в море, ситуация поменялась на противоположную.

Нет, полоска победных очков вражеской команды не выросла, такого не бывает. Но уже две точки принадлежали им, и падала наша последняя. А значит, теперь их полоска в безопасности, а вот наша будет убывать. И убывать стремительно.

Нигде про это не написано, но правда Тундры в том, что полоска убывает всё быстрее к концу боя. Поэтому не так важно, кто захватил точки в начале. Но кто имеет больше точек в конце, тот обычно и отпразднует победу.

А победа это увеличенная вдвое награда. Какой же игрок упустит такой фарм?

Самым полным ходом нёсся я к всё той же точке А. Которую за этот бой занимал уже дважды. Успею ли в третий раз?

Б мигает. Бросаю арту прямо на неё. Авось кого зацепит. Не зацепила.

Прямо по курсу враг. Итальянец. У него пара пулемётов. У меня один. А надо мимо него прорваться к точке. Напролом.

Беру курс чуть правее. Стрелять строго прямо моему пулемёту мешает мачта. А вот если чуть в сторону, тогда можно. Даю длинную очередь. Но из всей попала кажется лишь одна пуля. Хит-камера показывает попадания по палубе, но отсек не удалось даже повредить. А лента в пулемёте уже закончилась. Перезарядка.

Секунды тянутся безумно долго. А враг вот-вот ответит на мою дерзость. И отвечает. Я же добиваюсь, чтоб его носовой отсек стал оранжевым. Уже неплохо. Но может стоило зарядить зажигательные вместо бронебойных?

К чему гадать, сейчас в бою уже ничего не изменишь. Воюй тем что есть. Следующей очередью выбиваю ему два отсека, остаётся кормовой — но «цель уничтожена».

Вот интересно, почему ж когда я полностью расстреливал катер осколочными снарядами, тот не желал тонуть ни в какую. А этот, кажется, ещё мог держаться на плаву, но охотно потоп от обычных пуль.

Определённо я чего-то не знаю о модели повреждений Тундры.

Меня, правда, злой вражина тоже изрядно повредил. Два отсека оранжевые, а центральный чёрный, затоплен. Как на плаву держусь?

Точка рядом. Успеть бы захватить. И может кто-то из союзников займёт любую из двух других точек. Да хотя б собьёт просто. Заскочит и тут же убежит. Дальше точка сама станет бесцветной. Ничьей. И будет хотя бы равенство. А то у нас уже половина победной полоски сгорела.

Кружу по точке, а за островком стоит враг. Отчего-то боится выйти на меня. Счастье.

Но что я слышу в наушниках? Звук. Звук мотора. С неба. Самолёт. Где? Не вижу где? Но — слышу хорошо! Он всё ближе.

Навожусь по звуку и со стороны солнца, на просвет, замечаю неясные очертания. Очереди пулемётов по мне. Не медля стреляю в ответ.

Мои выстрелы оказались точнее. Он начал разваливаться в воздухе. А я почти уже занял точку. Ещё несколько секунд и…

И да, я её занял. Но тут бой и закончился. Награда «Последний удар» за этот сбитый самолёт. Но бой проигран. А мои союзники кружили в это время вокруг дальней точки — но никто не догадался заплыть на неё и хотя бы просто сбить.

Я едва не отбросил мышь. Выдохнул. Снял наушники. Обернулся к другу.

— Ты самолёт на слух сбил?

— Ага.

— Круто.

— Жаль бой проиграли. Можно было ведь выиграть. Можно.

— Да уж. Такие перемены. Чтоб когда уже вот явно же победили и вдруг всё меняется на 180 градусов…

— А бывает мы их так. А бывает ещё интереснее, когда вот всё что было, но в последний момент проигрывающий одну точку забирает, другую сбивает. И вот тогда всё решается дуэлью двух последних живых игроков. Потому что боты к этому моменту держатся где-то в тылу подальше. И тут кто кого перехитрит.

— Не хуже чем в танках.

— Да лучше. Тут динамика, скорость и манёвр. Теперь понимаешь, за что я люблю катера?

— Да. Драйвово вышло.

И тут на меня снизошло:

— Слушай, а давай стримить этот драйв?

За чашкой ароматного кофе

Зачем стримить? За популярность. А к чему игроку популярность? А за серебро и голду, ну и ещё некоторые ништяки, вроде раннего доступа к новинкам техники. Но это уже в дальней перспективе. Сейчас у нас задачка попроще — чтоб пошла голда, а на неё закупимся премиальной техникой. Которая даже если никаких заметных преимуществ не имеет, но фармит вдвое лучше. У неё ж дополнительный множитель фарма 2.0 сразу прописан. Ну и плюс талисман вдвое исследования ускоряет. Пустячок, а приятно.

— Ладно, уболтал чертяка языкастый. Значит, мы стримим, а наши зрители переходят по нашей реферальной ссылке и регистрируются в игре. И нам за то игра отсыпает злато и сребро. Типа безубыточная стратегия.

— Ну не совсем, — признался я. — Изначально потратиться придётся. На рекламу в интернете вложиться. Увы, реальными деньгами.

Друг поднёс чашку к губам. Призадумался. Деньги-то мы найдём. Выкроим как-нибудь. Но вот что скажет его подруга на разбазаривание семейного бюджета?

— Слушай, если стримить будем, а у меня сейчас только перворанговые, так может мне хоть какой прем прикупить?

— Не трать зря голду. Она реальных денег стоит, между прочим. А раз у нас вырисовывается как бы бизнес-проект, то надо оптимизировать траты. Так что теперь вся твоя накопленная голда не твоя уже, а должна быть направлена на благо нашего совместного бизнес-проекта. И для того тебе потребуется шестой экипаж. Помнишь, я объяснял?

— Да ясен пень, помню. Три танка либо три корабля как основная техника и ещё три экипажа под три самолёта. Истребитель, штурмовик и бомбардировщик, чтоб при надобности под рукой гарантированно оказался нужный в данный момент боя. Но давай посмотрим на дело вот с какого ракурса: чем мой перворанговый сетап зрителя удивит?

— Не кипешуй. Всё у тебя норм. Показываем мы не технику, а игру. Драйв, экшн, победы и поражения, крутые переломы хода боя. То, что порождает эмоции — вот что главное в стримах. Нет эмоций — нет и зрителей, и без разницы какая там техника.

— Так-то оно так. Но я себя как-то неуютно чувствую. Как нищий на паперти со своими перворанговыми катерами.

— Не суетись. У тебя уже даже ОД-200 есть, а он та ещё машина войны. Заценил уже?

18+

Книга предназначена
для читателей старше 18 лет

Бесплатный фрагмент закончился.

Купите книгу, чтобы продолжить чтение.