Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Экономика и бизнес
Бизнес и менеджмент
Оглавление - Метод параноика
Как взять под контроль неопределённость в проектах при создании цифровых продуктов для бизнеса
Вадим Митякин
Электронная
480 ₽
Печатная
1 292 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 370 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
5.0
3
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Пролог
Что такое «Метод параноика»
Как устроена книга
«Красная», «чёрная» и «белая»
История вопроса
Глава 1. Цифровые продукты
Doom нового времени
Чем являются цифровые технологии в бизнесе
«Проблема Газели» и терминология
Что такое успешный продукт
Приёмы поиска технологических решений для бизнеса
Отраслевые концепты
Дилемма бизнеса и ИТ-специалистов
Глава 2. Как устроена индустрия создания цифровых продуктов
Что не так?
Какие бывают проекты
Кто и как делает проекты
Экономика проектов
Экосистема и продюсирование проектов
Глава 3. Оценка проектов, планирование и неопределённость
Кто прав, бизнес или специалисты?
Почему невозможно точно оценить проект
Что делать с неопределённостью в проектах
Тип проекта как индикатор уровня неопределённости
Бизнес и цели проекта
Живое воплощение неопределённости или выбор специалистов для работы над проектом
Традиционные подходы к управлению проектами в роли источников неопределённости
О роли проектирования
Итог
Глава 4. Введение в «Метод параноика»
Неопределённость как главный фактор
Применимость метода
Пять принципов
Глава 5. Принцип проектирования
Сложные системы
Новая роль проектирования
Первое правило: каждое решение должно уменьшать неопределённость
Второе правило: каждое решение требует своего уровня абстракции, компетенции и ответственности
Третье правило: все решения должны быть связаны
Глава 6. Кодекс проектировщика
Роль проектировщика
Триада
Насмотренность
Исследования как путь профессионального развития
Глава 7. Принцип динамических команд
Команды в разных типах проектов
Сила и слабость фиксированных команд
Выбор участников динамических команд
Проектирование динамических команд
«Железобетонное» правило
Правило многоуровневой команды
Правило предварительной проверки команды
Управление динамическими командами
Коммуникации между участниками
Глава 8. Принцип продюсирования
Между Сциллой и Харибдой
Трансформация бизнеса через цифровые технологии
Цифровой продукт обретает конкретные черты
Организация проектной работы
Происхождение продюсера
Глава 9. Принцип сериала
Замкнутый круг прогнозирования
Оценка проектов типа «Мозги»
Решение уравнения от обратного
Как принцип сериала берет под контроль неопределённость
Организация проектов типа «Мозги»
Фирменный проектный процесс
Концепция продукта
Высокоуровневое проектирование
Детальное проектирование
Разработка
Глава 10. Принцип вовлеченности бизнеса
Ответственность бизнеса
Действующий бизнес
Стартапы
Customer Development и архитектура бизнеса
Что дальше?
Здравый смысл — контркультура в современном мире
Развитие метода
Благодарности