Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Общественные науки
Психология
Оглавление - Геймдизайн трансформационных игр
Андрей Усачёв
Электронная
4 000 ₽
Печатная
2 028 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 172 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
0
Оценить
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Введение
Глава 1 Подготовка базы к созданию авторской трансформационной игры
Проблема
Целевая аудитория
Конкуренты
Структура игры
Резюме
Глава 2 Предтеча игровому процессу
Опыт
Ключевое игровое действие
Резюме
Глава 3 Игра
Жанры настольных игр
Сеттинг
Нарратив
Механики
Конфликты в игре
Глаголы и существительные в игре
Резюме
Глава 4 Первый тест игры
Как устранить оставшиеся вопросы в игровом процессе
Резюме
Глава 5 Контент
Роли в игре
Математика игры. Баланс
Резюме
Глава 6 Важные аспекты игры, которые выведут вашу игру на совершенно новый уровень
Аспект 1 Сюрпризы в игре
Аспект 2 Любопытство
Аспект 3 Ценность
Аспект 4 Семь ключевых критериев
Аспект 5 Игрок
Аспект 6 Фокус внимания
Аспект 7 Время
Аспект 8 Секреты
Аспект 9 Управление вероятностью
Аспект 10 Осмысленность выбора
Аспект 11 Харизма
Аспект 12 Подготовка игрока
Аспект 13 Видимый прогресс
Аспект 14 Свобода
Аспект 15 Глобальность
Аспект 16 Трансформация
Глава 7 Полишинг
Второй этап тестирования
User interface (UI)
Нейминг
Третий этап тестирования
Подробные правила игры
Четвертый этап тестирования
Резюме
Глава 8 Препродакшн
Резюме
Глава 9 Продакшн
Издание игры и комплектующие
Гденьги? Ценообразование
Продающие тексты к игре
Презентация игры
Продажи в стиле «масс-маркет»
Продажи в стиле Лакшери
Аренда игры
Проведение игры
Резюме
Глава 10 Итоги (вместо заключения)