Магазин
О сервисе
Услуги
Конкурсы
Новости
Акции
Помощь
8 800 500 11 67
RUB
Сменить валюту
Войти
Поиск
Все книги
Импринты
Бестселлеры
Бесплатные
Скидки
Подборки
Книги людям
12+
Все
Информационные технологии
Информационные технологии: общее
Оглавление - Дизайн без паники
Как сделать красиво и не сойти с ума
Александра Янковская
Электронная
400 ₽
Печатная
626 ₽
Читать фрагмент
Купить
Объем: 120 бумажных стр.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
Подробнее
0.0
1
Оценить
Пожаловаться
О книге
отзывы
Оглавление
Читать фрагмент
Введение
Глава 1. Приемы в дизайне, которые на 100% понравятся заказчику
Как пережить заказчика и остаться дизайнером
Дизайнер как супергерой (но без плаща)
Эмоции в дизайне: зачем они вообще?
Как донести идею до заказчика и не сломаться
Как удивить клиента и получить похвалу (а не 30 правок)
WOW-эффект: когда клиент не ожидал, но захотел
Практическая методика, которая реально работает
Чек-лист успешного дизайна
Итоги: что делать, чтобы дизайн не вернулся на доработку
Глава 2. Психология цвета в дизайне: авторская система управления восприятием и эмоциями
Цвет в дизайне: магия, наука или «ой, красиво»?
Авторская система управления восприятием через цвет
Как цвета заставляют людей чувствовать себя по-разному и почему это важно
Реальные примеры: когда цвет меняет всё
Будущее цветового дизайна
Заключение
Глава 3. Соответствие RGB и CMYK: как добиться правильных цветов в печати
RGB и CMYK: основы цветовых моделей
Цветовые профили
Цвета, которые теряют насыщенность при переводе из RGB в CMYK
Советы по работе с цветами, или как не угробить свой проект на стадии печати
Как спасти изображение при переводе из RGB в CMYK
Цветовой профиль печати
Ручная коррекция цвета
Инструмент замены цветов
Формулы некоторых базовых цветов в CMYK
Глава 4. Дизайн коммуникаций — каким он должен быть
Создание рекламных баннеров
Оптимизация для разных платформ
Брендирование и ребрендинг
Креативные e-mail рассылки
Примеры успешных кейсов
E-mail рассылки ВТБ Страхование
Ребрендинг сайта: личный опыт
Заключение: дизайн как инструмент коммуникации
Глава 5. Дизайн для цифровых продуктов: UX/UI как новый стандарт
UX/UI: кто есть кто и зачем они нам
Дизайнерский чемоданчик: инструменты, которые спасают жизни (и нервы)
Методологии, которые делают дизайн удобным
Как сделать интерфейс, который не вызовет у пользователей истерику
Моя методика проверки интерфейса: «Тест трёх бабушек»
Примеры из практики: как хороший и плохой UX/UI влияют на пользователей
Итоги
Глава 6. Авторская методика адаптации модульных сеток для сложных проектов и многоуровневых устройств
Откуда ноги растут: немного истории
Модульные сетки: магия, которая помогает не потеряться
Выбираем сетку: фиксированную, гибкую или адаптивную?
Как сделать многоуровневую сетку и не забыть, что где стоит?
Как сделать сетку, которая не просто выглядит хорошо, но и умеет подстраиваться?
Динамика и интерактивность: все как в шоу
Примеры из жизни: как это работает на практике
Заключение
Глава 7. AI в дизайне: авторская методика ускоренной разработки
Мифы об AI в дизайне
AI-Driven Design: методика приручения железного зверя
Как это работает?
Ошибки, которые совершают дизайнеры при работе с AI
Кейсы из жизни
Типичные ошибки при работе с AI
Будущее AI-дизайна: что нас ждёт?
Заключение
Глава 8. Трендовые шрифты 2025 года — взгляд на будущее типографики
Минимализм и простота
Возврат к ретро
Экспериментальные и деконструированные шрифты
Экологичность и естественные формы
Влияние искусственного интеллекта
Возвращение к рукописным шрифтам
Коротко о главном
Глава 9. Упаковка и брендинг: как создать визуальную идентичность
Почему упаковка — это не просто коробка?
Моя методика «Трёх П» (Понравься, Подружись, Продай)
Ошибки, которые совершают даже крупные бренды
Выводы (и немного напутствий)
Заключение